其他人聽到他的建議,點了點頭。
——目前,除了“福爾摩多”和“消失的神秘人”以外,確實沒有其他更好的線索了……
……
同一時間。
遊戲外的控製室裡。
屏幕上,各個副本的畫麵,輪番播放。
到了“倫敦副本”的時候,可能是因為這群玩家當中,全程都是柯南在主導行動。諾亞似乎很中意他,鏡頭一直跟著柯南拍攝,其他幾個一起商談問題的同伴,則隻拍了幾次後腦勺。
於是,透過巨大的屏幕,一群焦急的大人,看到了柯南接連受挫的景象。
“……竟然這麼針對一個小學生,這ai也太嚴厲了。”毛利小五郎嘀嘀咕咕地抱怨著。
——身為一個偵探,他對命案和對警方的嗅覺,比普通人靈敏得多,很快循著情況找到了控製室,和其他人彙合在一起。
抱怨完,毛利小五郎想起什麼,忽然看向工藤優作:“等等,我記得剛才你上台致辭過,你是這個副本的設計人之一——那你應該知道怎麼攻略副本吧。”
工藤優作遲疑地點了一下頭。
他和阿笠博士,確實是這個副本的設計者。。
但目前看來,遊戲中的一些細節,和他印象當中,有很大的區彆。
——尤其是那個咖啡廳二樓的神秘人。
他們的設計裡,可沒有這個角色。
工藤優作:“……”說起來,諾亞既然能劫持遊戲,又是一個有自己想法的人工智能,那它或許會意識到外麵的這一群大人,正打算“作弊”。
不過……
工藤優作餘光瞥了一眼沉默著的音響:也不知道諾亞是在忙彆的、沒注意到這裡的對話,還是自信地覺得,就算大人作弊,也不會影響它的計劃……
工藤優作總覺得,這個“給出攻略、孩子們按照攻略走、完成副本”的計劃,可能不會太順利。
……但也總比什麼都不做要好。
“試著建立通訊吧。”這麼想著,工藤優作轉向阿笠博士,“我在這裡也幫不上忙,先去外麵透透氣。”
——阿笠博士參與過後期的遊戲建設,對各種“攻略”,比起他這個提出故事思路的人更加在行。
兩個人都留在這,沒什麼用。
所以工藤優作決定:暫時離開控製室,去案發現場、以及米花市政大樓的其他地方轉上一圈,弄清楚堅村中彬死亡的真相。
在工藤優作看來,弘樹是諾亞的製造者。而諾亞現在所做的這些事,不管怎麼看,都像是在用ai的方式,幫弘樹“討回公道”。
而被殺害的堅村中彬,又是弘樹的父親。或許他在諾亞心裡,也微妙地占據著一席之地。
說不定如果自己找出凶手,就能緩解諾亞的怒火,贏到一些談話的機會……或者至少讓它不要故意在遊戲裡刁難玩家。
雖然不知道“諾亞”有沒有“怒火”這種東西,但凡事都要儘力,試一試,才知道能不能成功。
……
遊戲裡。
天氣濕冷,一群玩家聚在出發點附近的石橋上,研究著下一步應該怎麼做。
雖說決定了要去貝克街221號找“福爾摩斯”,但實際執行起來,他們才發現,想從這片陌生的街區,找到一條特定的街道,實在不是一件容易的事。
——沒有地圖,沒有熱心nc可供問路。
最後,他們隻好在暗殺點附近打轉,想找找附近有什麼標誌性建築物,以供定位。