時間過的超快!
與家人的閒聊中,仿佛隻是一眨眼,就到了接近下午第一堂課的時間。
掛斷通話後,一直都是混日子心態的宋清晨提前來到教室。
他把自己寫遊戲攻略的勁頭分出了一點,寫了份學習規劃,整了個成績提升計劃表。
“這樣的話,時間分配的更合理了,學習效率應該會更高!”
雖說爸媽對自己的學習向來沒有太高的期待,但……
下次月考的時候,儘量拿個好點的成績,讓他們也多開心一下吧。
不都說,笑一笑,十年少嗎?
喜悅是會傳染的。
哪怕沒有開視頻,隻是語音通話,感受到了父母發自內心的歡欣,宋清晨的嘴角也止不住地微微上翹起來,決定在學業方麵稍微用功一點。
……
魔都,祖龍公司。
李月關從來沒奢望過自家的遊戲產品能有什麼教育效果。
年輕衙役龐台和青樓女杜鵑的故事,隻不過是其中比較絲滑、帶有小反轉的、微不足道的一個罷了。
從一開始,李月關的目的就異常明確。
——他要讓玩家們因為自己的產品情緒劇烈波動,由此收割到更多的【源】,作為萬能許願麵板的燃料!
《魔災幸存者》裡不夠圓潤,卻同樣讓人情緒拉滿的橋段,也有很多呀~
譬如……
一個落魄的呂姓紈絝nc在遇到玩家操縱的角色之後,上來就是一句禮貌寒暄:“你的馬被我征用了!”
“賤民,你現在可以滾了!”
他的台詞當然不是隻有這麼一句。
單是這位紈絝nc,就擁有多達33句不帶重樣的台詞。
句句讓人惱火,保證能夠讓心境不太穩固、成熟度不夠高的玩家們一秒紅溫。
遊戲的各種支線劇情構築,李月關都會提前給出幾個關鍵詞。
如【親情】、【愛情】、【拿捏】、【背叛】。
然後把關鍵詞甩給文本部門,讓高薪寫手們像是完成語文考試的命題作文一樣,自由發揮,隨意潑墨。
呈現出來的具體結果?
不論是精彩到令人拍案叫絕也好,扭曲到讓人眉頭緊皺也罷……
李月關的要求有且隻有一個!
——任何一個支線故事片段裡出現的角色,都必須竭儘所能,施展渾身解數,讓玩家情緒拉滿!
喜悅,痛苦,憤怒……
惱火,憋屈,酣暢淋漓……
那個紈絝nc的行為邏輯和他作為跳臉小反派是否過於腦殘的問題,無需掛念。
單看其的立繪,專屬bg和台詞,就是能讓玩家們的血壓瞬間飆升!
玩家們的產【源】效率,也會因此得到改良。
——自己的目達成,得償所願,比什麼都強!
李月關刷著短視頻的評論區和各大遊戲論壇,搜集了不少有價值的情報。
祖龍大廈負一樓。
安全房中,李月關眼眸微暝,雙手環胸,陷入沉思:“《魔災幸存者》作為單機遊戲,和競技網遊比較起來,的確存在劣勢。”
“玩家之間的互動性不足,遊戲內容有限,成就遲早有拿全的那一天,無法永遠重複下去,但……”
“那無所謂!”
“它的優點,同樣無與倫比!”
“習慣獨自打單機遊戲的自閉型玩家,不擅長表達感情,可他們的情緒卻同樣濃烈,甚至相較而言,更加持久。”
況且,自家作品的核心賣點會永遠貫徹下去。
【打遊戲發錢】這一點,李月關隻要不是突發性腦癱,就絕不會主動放棄。
看網友們的反應就知道了……
隻要李月關的公司理念堅持這點不變,資金鏈供應不斷,任何產品本身的劣勢,都會因此變得微不足道,不值一哂!
這樣想著,李月關睜開眼,再次核驗了【源】的收益。