v冷漠的猩紅雙瞳之中,浮現出一抹古怪之色。
自己對陛下絕對忠誠,但……
這群家夥真的不會拖後腿嗎?
對於v而言,任何創造性工作,需要考驗的創意和靈感的部分,都是對算法和算力的巨大考驗。
更不用說,李月關給出了這樣離譜的要求。
他不論怎麼分析,怪物獵人與星露穀物語這兩款遊戲在底層核心邏輯上,都是高度衝突的。
可是這邊v剛剛轉話,聚集在辦公區中的工作人員們就立刻紛紛熱情洋溢的給予回應。
“了解!”
“收到!這事兒就交給咱,小哥哥你放心吧!”
“小哥哥你的代號是v嗎?賽博朋克2077的那個?”
“應該隻是巧合吧……誒,也不一定!畢竟今天咱boss搞了這麼一出,證明了其他文明世界的存在。”
“證明?那些證據還不夠吧?我還是稍微有點懷疑的,不過……咱們畢竟是給陛下賣命的,希望他說的都是真相……”
雖然各懷心思,但是為了共同的利益,大家都果斷接下任務,一副心照不宣的反應。
大家都是學習了李月關先進精神的老員工了。
接下來的工作方案,非常清晰。
照搬經典火爆遊戲的熱門關鍵要素,直接強行融合,搞出山寨產品就好了。
不過,回過神來,轉念一想。
怪物獵人和星露穀物語怎麼融啊?
讓v感覺完全無法理解的困難問題,在這些老員工們的爭執中,被迅速解決,給出了一個個或可行、或抽象的方案。
“我是怪物獵人係列老玩家了!沒有人在這方麵比我更有發言權!”
“哦?閣下有何高論?”
“直接照搬猛漢王(怪物獵人世界的英文onsterhunterworld的縮寫hw)的設計,強化貓貓探索隊、狩獵隊的玩法就好!”
“不是吧哥們?玩怪獵世界的玩家,該不會真有人去玩它的種田部分吧?那些產出屁用沒有啊!純純拖後腿的磨時間設計,建議直接刪除!”
“星露穀物語超好玩!我開過無數個檔了,手裡現在都還有一個正在玩的八年檔!既然boss提了要求,那就必須滿足!你們誰敢把休閒部分刪掉?”
“嘿嘿,我建議給星露穀來一次畫風大升級,它的唯一劣勢就是像素畫風太趕玩家了,建議直接強化戰鬥部分,把狩獵元素的收獲感增強一點就好。”
“沙石鎮時光,波西米亞時光這些遊戲,其實就有點像是星露穀的玩法,加強了畫質,不過那種西幻的童話+寫實風格,我是真不喜歡!人物不夠美型,這是最大的硬傷!”
“耕田種植部分,收獲的時候要進行戰鬥判定,怎麼樣?”
“可以!添加【靈植魔】、【畜牧妖】之類的設定,每次收成都要進行戰鬥,整個世界以種田為尊!從低到高,分為不同位階,如:種者、種師、大種師,一直到至高無上的【種帝】!”
“有搞頭!”
“有尼瑪!我的評價是不如17137的小遊戲!”
相對可行的那一部分方案,姑且不論。
比較抽象的離奇方案,著實讓v大開眼界了。
說到底,遊戲製作出來,要交給玩家去檢驗。
v嘴唇微微蠕動,終究還是沒有對這群員工給出任何評價。
搞不懂這些碳基生物的腦回路究竟是什麼情況,v將注意力集中在了全副武裝的特種兵和武警們身上。