留在原地的【彩虹栗子球】和【召喚師-阿萊斯特】正大眼瞪小眼之時,突兀消失的隼人在光芒略微散去後睜開眼睛,卻發現自己居然出現在了一處高空之中。
目測離地麵的距離,少說也有個幾百米的高度,得虧隼人沒什麼恐高的毛病,不然非得當場被嚇暈過去不可。
就算如此,在身邊沒有任何東西可以固定自己的情況下,隼人也稍微慌了一下,畢竟轉移本就突然、更不說還是突然出現在高空中。
不過,隼人在短暫的慌亂後很快就恢複了,因為他發現自己並沒有在重力的作用下朝地麵砸去,反而像是掙脫了重力的束縛般反常地漂浮在了天空之中。給人的感覺,就好像空氣的密度增大使得隼人得到了足夠的浮力一般。
不過空氣終究是空氣,隼人試著蹬腿劃水,但依舊是停留在原地的狀態,完全沒有移動,又或許是移動了,但幅度小到隼人自己也完全察覺不到。
他這才有心思去看看周圍的一切,不過頭頂的天空是一片蔚藍,因為有不少稀薄的雲朵遮蓋,太陽還算和煦並不耀眼,除此之外在空中並沒有什麼能吸引隼人的注意力的。
不過在隼人的腳下,他卻看見了隻會出現奇幻世界之中的、沒有任何支持就懸浮於大地之上的數座浮空山,以及修建在最大的那座山上的一座金碧輝煌的城堡般的宮殿。
雖然不是什麼古老的貴族,但是隼人基本的鑒賞能力還是有的,他這輩子目前為止去過最奢華又最古典的地方就是貝卡斯的城堡,但是即使是那座貝卡斯祖傳的城堡,在眼前這座宮殿前依舊遜色許多。
俯瞰著腳下的城堡,隼人卻身形一動,向著下方的城堡漂浮了過去,這時的隼人倒是沒有任何驚訝。
他多少也猜到了,自己會出現在這裡多半是阿萊斯特所說的那個“神”的緣故,而自己之前怎麼嘗試也無法移動、現在卻自動地前進了,想必也是那個“神”要見自己。
沒有任何線索下的揣測與空想無異,自己還不如省點腦子看看那個“神”到底是要乾什麼。
另外就是,隼人看著那座宮殿實在有點眼熟,不過卻想不起自己是在哪裡看到過,大概是因為這種風格的建築都是差不多的吧?隼人如此想著。
不過,隨著隼人在無形力量的牽引下通過了宮殿的入口、穿過長長的走廊進入宮殿內部後,他第一眼就看見了宮殿地麵正中央位置的一個巨大空洞,以及從地上伸出的一根巨大立柱,而在立柱上,三座姿態不一的巨龍凋像矗立著!
“這裡是!”哪怕因為時間久遠導致了隼人的記憶有些模糊,但是在看見三隻巨龍的水晶立像以及分彆插在凋像不同位置的三柄利劍之時,隼人哪裡還想不起眼前的三隻龍是什麼!
分明就是在初代《遊戲王》動畫裡口碑最兩極分立的原初篇章———“多瑪篇”裡出場的三隻無名之龍!
因為“多瑪篇”創作時係列構成與決鬥構成都並非是原作者高橋和希操刀而是吉田伸與彥久保雅博負責,比起高橋和希黑白分明的人物設計和注重心理描寫的風格,後兩者的習慣卻是九黑一白、九白一黑的人物設計以及更注重挖掘機製,使得“多瑪篇”的風格與以往截然不同。