我叫李知童。
生前因……嗯,來到地獄就說明我有罪,是非對錯對於我來說其實已經無所謂了。
地獄是個……
惡人折磨惡人的地方。
我花了好長時間,才推理出地獄中對謊言的判定。
有兩種:主觀和客觀。
客觀:你是男人,卻說自己是女人,與客觀事實不符,則說明你在說謊。
主觀:你有個妹妹,但我不知道你有妹妹,這種時候,你說你沒有妹妹,那我隻能對這個未知信息,進行主觀判定。
我審判你。
審判成功,則你在說謊。
審判失敗,你則沒說謊,同時我審判的口令【你說謊了】就會變成我的謊言。
簡單來說。
主觀判謊:隻能賭,贏,你說謊;輸,我說謊。
但這裡麵有個問題,你有個妹妹,我不知道你有無妹妹,當你說出你沒妹妹時,我也跟著說你沒有妹妹,那麼我說的這句話就不是謊言。
未知謊言不是謊言。
有點類似詭語,但與詭語有明顯的區彆。
畢竟這裡是未知,而詭語則是所有信息都指向真話。
未知就會延伸出新的問題。
即客觀存在。
比如,秋意濃在地鐵中利用時間之輪,騙出大家的謊言。
按理說,當時大家都沒有她使用時間之輪的記憶,就算說出與事實不符的話,也該按照未知判定謊言,不屬於說謊。
這裡麵就涉及到,客觀與主觀相互矛盾,遵循客觀的原則。
我沒有秋意濃使用時間之輪的記憶,但她的的確確在我麵前使用過時間之輪,那麼未知就變成了已知,未知判謊,就變成了已知判謊。
當然,我很早就推理出來了這一點,隻是拿秋意濃技能導致的未知變已知的舉例。
詭語則又不同,還是拿我有妹妹,但我說沒有妹妹舉例。
詭語在於客觀和主觀。
我光說我沒有妹妹,是無法形成詭語的,還要從客觀角度引導其他人認為我沒有妹妹。
比如,我給你看隻有我和父母的全家福,照片上沒有我的妹妹,那麼當我說出,我沒有妹妹時,詭語就形成了。
以上種種機製,規則,謊言判定,都需要玩家自己推理。
沒有人會告訴你這些,隻因你若知道這些機製和規則,對於我來說是一種災難。
但,當知道機製和規則的玩家越來越多,想要騙出謊言,其實已經很難很難了。
於是,地獄誕生了修心之法(聽人說的。)
我通過副本,不斷接觸到三星玩家,一點點套出信息,積少成多,漸漸知道修心的條件。
修心前置條件有四個: