其實在開發上,《水果忍者》完成的時間與《植物大戰僵屍》的新dlc熱度是差不多的。
但是為了避免分流,《水果忍者》的上線時間還是故意晚了一點。
一經上線,在蒸汽平台上的銷量倒是平平無奇,畢竟這個遊戲用鍵鼠玩起來不算方便。
但是在水果平台和騰達遊戲的官網上,銷量就有些高得出奇。
百萬銷量!
第一天,就是百萬銷量!
這樣的銷量,給了華國尚在萌芽階段的手遊廠商一個巨大的震撼。
此時,距離水果4的發布才過去一年,水果4s的發布會召開在即。
此時,安卓的陣營的智能機也還在萌芽階段。
在手遊能不能賺錢和能賺多少錢的兩個問題上,許多遊戲廠商仍處於觀望階段。
做頁遊,做網遊他不香嗎?
手遊一做就出現破解版,真的有利潤可言?
但《水果忍者》的銷量,讓他們徹底瘋狂。
他們開始越來越關注這個誕生於甬城的企業。
一款遊戲的成功可以說是偶然。
兩款遊戲的成功,那可就是實打實的實力了。
即便《水果忍者》的破解版多的滿天飛,都不影響《水果忍者》的銷量。
有人在論壇中發出了這樣的一個靈魂提問:
“為什麼有破解版不玩還非要玩花錢買呢?”
論壇下麵的回答五花八門,但有大量的玩家都選擇站在騰達遊戲這邊。
有正兒八經的回答:
“騰達遊戲和其他的遊戲廠商不一樣,他懷揣著夢想和熾熱的心出現在這個世界上,我們不能讓這樣的遊戲廠商心寒。”
有陰陽怪氣的回答:
“不會吧不會吧?不會真有人連一塊錢的遊戲都買不起吧?”
有直抒胸臆的回答:
“我你個,一塊錢都要玩盜版,你”
也有無語的回答:
“玩盜版就老老實實玩盜版。非得跳臉?”
不管怎麼說,玩家們都選擇了站在騰達遊戲這邊。
因為陳騰製定的策略實在是太明智了。
一塊錢的定價,就算是2011年,也有99的玩家可以買得起。
誰會連一塊錢都拿不出來啊?
沒買的,要麼就是支付不方便,要麼就是鐵了心要白嫖。
這兩種玩家,幾乎不可能被任何遊戲廠商拉攏。
其次,陳騰雖然用付費皮膚的方式盈利,但免費的皮膚的特效依舊不錯。
並沒有出現付費皮膚的特效薄紗免費皮膚特效的現象。