毫無疑問,陳騰選擇了後者。
等到其他的業務賺到錢,陳騰才會在團購市場當中開始大殺四方。
現在充錢了隻是稍微熟悉熟悉罷了。
另外一個大動作,則是騰達第一屆的遊戲創作者大賽。
在三月份,正式開賽。
一些使用未來4引擎開發的遊戲deo,已經出現在了騰達遊戲商城當中。
這次遊戲大賽的正式規則,陳騰自認為還是非常簡單的。
首先這個比賽為期兩年半。
兩年半的時間,除了一些頂級的大作之外,基本上什麼類型的遊戲都能做出來了。
在這兩年半的時間裡,每個月都會對所有遊戲進行排名。
排名的依據,有兩項數據。
一個是銷售的成績。
商業遊戲,成績為王。
大家願意付錢買遊戲,就是對一個遊戲最好的認可。
當然,為了防止一些遊戲利用玩家人性的弱點進行遊戲內的氪金。
在計算銷售成績的時候,隻計算對這個遊戲的第一次付費。
即隻計算購買遊戲的錢。
否則一些充錢就能變強的遊戲靠著這種手段登上第一名,那就違背陳騰的初衷了。
因為在陳騰看來,這壓根就算不上是遊戲。
如果是免費遊戲內購付費,那也隻計算首充的金額。
另外一項數據,則是遊戲評分。
很多時候,遊戲廠商根本不在乎遊戲評分。
因為遊戲評分對他們賺錢不會有任何的幫助。
比如說後世某個常年在蒸汽平台上差評第一,且蒸蒸日上的遊戲。
這兩項數據都高的遊戲,才能在陳騰舉辦的這個比賽中名次靠前。
陳騰希望這個比賽能選出來的遊戲,是既能賺錢,又有著良好口碑的遊戲。
再不濟,也是在商業性和遊戲性之間能夠達到平衡的遊戲。
得出排名之後,會根據每個月的排名給遊戲開發者發錢。
是的,簡單粗暴的發錢。
這個排名既有總榜,也有分類榜。
在兩年半之後,根據總銷量與評分,會再次進行一個排名。
根據這個排名,騰達會再發錢並修改合同減少對遊戲的抽成。
當然,陳騰知道既然有比賽,就肯定會有人作弊。
刷銷量、刷好評這樣的事情肯定會發生。
所以在遊戲規則的最後,陳騰警告了一句。
刷銷量、刷好評的行為會取消參賽資格,並永久地取消未來4引擎的使用權限和上架騰達遊戲商城的資格。
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