第213章 廢土2050_遊戲公司?這分明是科技巨頭_思兔閱讀 

第213章 廢土2050(2 / 2)

送走了梁清,沒多久後陳騰的辦公室又迎來了朱岩哲。

這位是騰達遊戲部門的技術副總監,同樣還是遊戲《廢土2050》的項目負責人。

《廢土2050》,就是之前騰達遊戲一直在規劃著的3a大作。

所謂3a,其實可以看做是一個偽概念,並沒有一個嚴格的標準。

通常是指大量的金錢、大量的資源、大量的時間。

但是具體多大的量算大量,並不好說。

“老板,《廢土2050》第一個區域完成了。”

“進度還可以啊,我看看現在做的怎麼樣了。”

朱岩哲遞上幾張紙,上麵是目前的進度和接下來的規劃。

《廢土2050》的背景故事非常簡單,一個世界核平的背景。

活下來的人類開始重建秩序,對抗變異後的生物,展開新的生活。

遊戲可操控的主角被設定成為一個失去記憶的普通人,方便後續故事的展開。

遊戲的自由度毫無疑問是非常高的。

所有能看到的地方都能進,擁有著非常豐富的主線和支線。

同時武器係統也非常豐富。

遠程的有槍械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。

近戰的也有刀劍棍棒長槍等武器。

朱岩哲甚至還想要給不同的近戰武器加上大量的動作模組,並且每種武器都有專屬的連招和處決動畫。

甚至每種近戰武器,都有專屬的技能樹。

“就是平衡問題不好把控,我們在這方麵的經驗有些欠缺。”

朱岩哲稍微按壓了一下自己的額頭。

“是擔心不同武器的戰鬥模組不一樣,導致出現最優解嗎?”

“是的。”

最理想的情況下,是各種武器都有各種武器的長處。

每個武器麵對不一樣的怪物都有不一樣的對策。

但是這一點,就算是全世界最頂尖的動作遊戲設計團隊過來都很難實現。

總有那麼幾種武器被說是超標,也總有那麼幾種武器被說是拉胯。

平衡,永遠都是最難做的一塊。

“我倒是有一個可以不用做平衡的想法。”

“什麼。”

“全部都超標,不管是什麼樣的怪物,一套連招必打死。”

“那要是玩家嫌難度太低,沒有末世廢土的感覺了呢?”

“來個地獄模式,不管什麼樣的怪物,不連個七八次必打不死。”

“如果做不好平衡,的確不失為一種想法。”

朱岩哲微微點頭。

雖然他的內心不是很願意接受這個做法。

但是他也知道,如果在沒能力做好平衡的辦法下,這也的確是一個辦法。

免不了各大流派玩家對強度的爭論,但是可以避免“策劃教你打遊戲”的負麵評價。

因為不管怎麼樣都能過,也就不存在“教打遊戲”的這個說法了。

“老板要不試著上手體驗一下?”

“行,我去試試。”

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