送走了梁清,沒多久後陳騰的辦公室又迎來了朱岩哲。
這位是騰達遊戲部門的技術副總監,同樣還是遊戲《廢土2050》的項目負責人。
《廢土2050》,就是之前騰達遊戲一直在規劃著的3a大作。
所謂3a,其實可以看做是一個偽概念,並沒有一個嚴格的標準。
通常是指大量的金錢、大量的資源、大量的時間。
但是具體多大的量算大量,並不好說。
“老板,《廢土2050》第一個區域完成了。”
“進度還可以啊,我看看現在做的怎麼樣了。”
朱岩哲遞上幾張紙,上麵是目前的進度和接下來的規劃。
《廢土2050》的背景故事非常簡單,一個世界核平的背景。
活下來的人類開始重建秩序,對抗變異後的生物,展開新的生活。
遊戲可操控的主角被設定成為一個失去記憶的普通人,方便後續故事的展開。
遊戲的自由度毫無疑問是非常高的。
所有能看到的地方都能進,擁有著非常豐富的主線和支線。
同時武器係統也非常豐富。
遠程的有槍械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。
近戰的也有刀劍棍棒長槍等武器。
朱岩哲甚至還想要給不同的近戰武器加上大量的動作模組,並且每種武器都有專屬的連招和處決動畫。
甚至每種近戰武器,都有專屬的技能樹。
“就是平衡問題不好把控,我們在這方麵的經驗有些欠缺。”
朱岩哲稍微按壓了一下自己的額頭。
“是擔心不同武器的戰鬥模組不一樣,導致出現最優解嗎?”
“是的。”
最理想的情況下,是各種武器都有各種武器的長處。
每個武器麵對不一樣的怪物都有不一樣的對策。
但是這一點,就算是全世界最頂尖的動作遊戲設計團隊過來都很難實現。
總有那麼幾種武器被說是超標,也總有那麼幾種武器被說是拉胯。
平衡,永遠都是最難做的一塊。
“我倒是有一個可以不用做平衡的想法。”
“什麼。”
“全部都超標,不管是什麼樣的怪物,一套連招必打死。”
“那要是玩家嫌難度太低,沒有末世廢土的感覺了呢?”
“來個地獄模式,不管什麼樣的怪物,不連個七八次必打不死。”
“如果做不好平衡,的確不失為一種想法。”
朱岩哲微微點頭。
雖然他的內心不是很願意接受這個做法。
但是他也知道,如果在沒能力做好平衡的辦法下,這也的確是一個辦法。
免不了各大流派玩家對強度的爭論,但是可以避免“策劃教你打遊戲”的負麵評價。
因為不管怎麼樣都能過,也就不存在“教打遊戲”的這個說法了。
“老板要不試著上手體驗一下?”
“行,我去試試。”
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