陳騰看著實機演示評論區當中的質疑,有些可惜。
因為相比起吹捧騰達牛逼的言論來說,質疑的評論實在是太少。
陳騰稍微觀察了一下。
點讚比較高的評論裡麵,相信《廢土2050》擁有全球頂尖水平的用戶數量非常之多。
而覺得陳騰是在吹牛逼的人很少。
就算是質疑,也不是質疑遊戲的水準。
而是質疑遊戲的優化問題。
即便如此。
誇獎與質疑的比例也達到驚人的了5:1。
網上大部分的人,都沒有質疑陳騰。
這讓陳騰有些發愣。
你們要是不質疑,我的情緒值從哪來?
陳騰深知一個道理。
恨比愛持久。
喜歡一件事物,不會有人天天掛在嘴上說。
就算一個遊戲再好玩,也隻是會偶爾說一句“xx天下第一”。
但是恨就不一樣了。
討厭某個遊戲或者事物的人,甚至會風雨無阻每天在互聯網上發布關於這個遊戲或者事物的缺點。
陳騰看了看自己現在的情緒值。
在十一期間,一起去旅行這個app發酵,為陳騰提供了大量的情緒值。
原本隻有四十多萬情緒值的陳騰,現在情緒值的數量來到了八十多萬。
陳騰估摸著等到《廢土2050》的熱度發酵,陳騰的情緒值很容易就能來到一百多萬。
又夠一次高級十連了。
不過這一次,陳騰倒是沒想著直接進行高級抽獎的十連。
十連固然能出一些好東西,比如之前的光刻機製造技術要點。
這東西,可是陳騰準備的彎道超車的手段。
但是十連出的東西隨機性實在是太高。
指望抽獎抽出當前有用的東西,可能性實在是太低。
還是拿光刻機製造技術要點來說事。
雖然說是一件非常有用的東西。
但是真正要體現出這個東西的價值,其實得等到一段時間以後了。
現在上遊的材料學積累沒起來,這東西根本發揮不出充分的作用來。
還有之前抽到的全息投影技術,也是一個道理。
在光學材料沒有發展起來之前,這個技術發揮不出太大的作用來。
抽獎,不夠穩妥。
很容易抽出沒點亮前置技術的技術。
而且要知道,在上一次十連抽獎之前,陳騰可還是用了一張定向十連才達成這個效果的。
要是沒有定向十連,恐怕抽到的東西實用性會大大下降。
陳騰都不敢想要是十連歐氣爆棚,抽出一個時空穿梭機的技術該咋辦。
前置技術一項都沒點,估計全世界都沒人看得懂這個技術的理論。
“最好還是定製。”
陳騰想到了係統的定製功能。