“老板,如果真這樣的話,王者就沒有含金量了。”方東豪提醒道。
雖然他知道陳騰的想法一向都可以成功。
可他也怕陳騰的想法出了差錯。
“要的恰恰就是這種效果。其實對標隔壁的黃金,也不是什麼丟人的事情。你仔細想想,輕度玩家可以隨便上黃金嗎?”
“可以啊,我玩了沒一個月就上鑽石了。”
方東豪驕傲地說起自己的遊戲經曆,
“我星際和超越火線都拿過我們那邊網吧賽的冠軍,我上大學的時候,也和我們學校的一些高手打過高校聯賽。”
陳騰:“……”
還有這種天賦怪?
陳騰想起了自己半步鉑金的境界。
果然,人與人之間的差距比人和豬之間的差距都大。
直到周圍的其他同事都幽幽地看向方東豪,他這才意識到自己剛才好像說嗨了。
“呃……不過老板說的對,輕度玩家上黃金還是有一定難度的。”
“輕度玩家這個用詞可能有些不準確。我的意思是讓那些沒什麼遊戲基礎的玩家,在經過一段時間的研究之後,都能上王者。”
遊戲難度的降低和簡化,對遊戲爆火絕對有著巨大的幫助。
比方說聯盟。
在聯盟剛剛出現的時候,操作難度比起刀塔那是公認的低。
可是論火爆程度呢?
聯盟就是全球最火的oba遊戲。
再比方說那個被稱之為“寶寶榮耀”的那個遊戲。
比起聯盟,那難度都可以說是沒有了。
就算不拿去和聯盟這種電腦上的遊戲對比,與同期的一些手遊oba相比,那也是難度最低的一類。
可為什麼最後是這個寶寶榮耀在一眾手遊中勝出呢?
比起盈利能力,這個寶寶榮耀甚至能比聯盟更強!
再比如說2024年爆火的黑猴。
常玩動作遊戲的玩家,都不會覺得這款遊戲有什麼難度。
但是這款遊戲可謂是火爆全網。
原因也很簡單。
低難度,可以降低小白玩家的入坑門檻。
“這樣做呢,可以讓一些實力不強的玩家,也能體會到進步的感覺。”
“哪怕他們的遊戲水平,實際上並沒有進步。”
“王者這個段位,乍一聽還是很有含金量的。”
“讓他們努力一段時間之後拿到這個段位,自然而然地就會給他們一種成就感。”
方東豪用力地點點頭。
他明白了陳騰的用意。
成就感。
有些人玩遊戲,他享受的不一定是遊戲本身帶來的樂趣。