比如“巔峰萬強xx豪取三殺!誰人可敵?”
再比如“巔峰百強xx連斬七人!超神戰績天下無雙!”
這一個個的播報,主打一個高調。
就是要告訴在場的其餘九個人。
這個人,就是從巔峰賽裡殺出來的高手。
這樣一來,那位高手的虛榮心就一下子被滿足了。
這就和聯盟英雄進玩家網吧時候的播報一樣。
很多人剛剛登上,網吧就會播報“歡迎來自xx區的璀璨鑽石”“歡迎來自xx區的最強王者”。
有些人呢,可能會覺得有些尬和不好意思。
但是更多的人,還是很吃這一套的。
人前顯聖,對於大部分人來說都是客觀存在的需求。
說的通俗點,叫人人都有虛榮心。
說的高大上一點,可以用馬斯洛需求層次理論中的“尊重需要”來解釋。
每個人,都期望受到他人、群體和社會的認可。
當然,遊戲也考慮到了對這不感興趣的玩家,貼心地給了一個關閉顯示的按鈕。
總之巔峰賽剛剛出來,一些上了王者沒動力繼續打下去的玩家,一下子就找到了自己的目標和動力。
他們湧入巔峰賽當中,開始在一場場匿名的對局當中戰鬥起來。
許多英雄榮耀的主播在直播的時候,也將直播間的標題改為“衝巔峰第一”這樣的標題。
同時,版本更新後出現的線上賽也有類似的情況。
因為在這些比賽當中,遊戲也給予了各種各樣的稱號獎勵。
總之“名利”二字,該給的都給了。
主打一個將玩家們的積極性給提起來。
事實證明,玩家們確實很吃這一套。
版本更新後,國內的日活直接突破了兩千萬。
在遊戲外,關於英雄榮耀全國大賽的廣告也打得到處都是。
其廣告力度,甚至都能和遊戲剛出的時候一較高下。
那叫一個熱鬨。
許多城市的商場內部中心,也漸漸地開始搭起一個個的舞台,為即將到來的線下賽做好準備。
……
又是半個月過後。
2013年的12月1日。
線下賽正式開打。
線下賽全名“英雄榮耀全國大賽預選賽”。
陳騰戴著墨鏡和口罩,偷偷摸摸地來到啟明市的某個商場中。
想要知道比賽線下的熱度,最好的方法就是去線下親自看一看。
恰巧陳騰也不是很忙,就來到了這裡。
商場的中央搭著舞台,舞台的兩邊各自擺放著一張長長的桌子和五張椅子。
桌子上的五台手機整齊地排列著。
舞台中央坐著一男一女的解說,他們的背後是大屏幕。
大屏幕上是開房間的界麵。
“這氛圍還是挺好的嘛。”
陳騰大致估算了一下,觀看這場比賽的大約有一百五十人左右,都是非常年輕的學生。
還有不少人在遠處駐足觀看,似乎好奇這是搞什麼活動。
就在比賽開始的時候,陳騰看到了一位老熟人。
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