很快,《廢土2050》的預告在騰達係的各大平台上發布。
騰達視頻網、騰達短視頻、圍脖,都能看到《廢土2050》的這支最新預告。
這是《廢土2050》的第二支預告片,同時也是最後一支預告片。
預告片一經發售,就讓無數玩家如同覓食的餓狼一般撲了上來。
“這麼快就做出來了?”
“我靠!騰達這效率是真高。真的,我從來沒有見過一個遊戲團隊的工作效率竟然這麼高。”
“先讚後看,已成習慣。”
“我原本以為還要再過一兩年才能做出來,沒想到這麼快就做出來了。”
“未來4真是太棒了!好多遊戲改用未來4引擎製作之後速度變快很多,更不要說從頭到尾都是由未來4製作的《廢土2050》了。”
“讚美未來4,讚美騰達。”
還沒有看完整的預告片,底下就出現了無數玩家們的評論。
而當遊戲預告開始播放時,屏幕上的彈幕更是密密麻麻。
【可以互動的一切!最真實的物理引擎!】
黑底白字閃過,接著預告片就開始展示未來4強大的物理引擎。
棍子、槍械、拳頭……
不同的“武器”碰到物體時,都會有不同的反應。
槍械攻擊木桌,桌子會因為射擊角度、射擊距離以及槍械的不同,不同形式地炸裂開來。
木棍砸在窗戶上,同樣會因為不同的揮舞角度出現不同形式的碎裂。
木棍砸在石頭上,如果是輕擊則無事發生,如果是重擊則木棍斷裂變成“斷裂的木棍”。
如果此時將斷裂的木棍扔到地上,可以發現從不同的角度重擊,木棍斷裂處的裂口也不一樣。
凡此種種,都體現了這個遊戲的細節。
彈幕中更是第一次見到這麼細致入微的遊戲。
“這真的是這個時代的遊戲嗎?細節這麼到位?”
“物體交互的細節上,這個遊戲的確已經走到頂了。”
“是不是太細了一點?好像沒有這個必要啊。”
“太細了陳總!”
“細!”
然而這個片段的內容還沒結束。
接下來,神奇的組裝功能出現。
玩家可以自由地對一些物體進行組裝。
幾根棍子可以自由地拚接成一根更長的棍子,玩家可以揮舞著十幾米長的棍子在廢土世界中打怪。
弓箭上也可以綁上炸藥,實現簡易火箭炮的效果。
也可以將幾塊木板組合起來,形成一艘可以橫渡重洋的“船”。
還可以在木板下綁上輪子,做出車來。