“這od製作工具看上去真的很好用啊,我感覺我都能做一些簡單的od了。”
“我有一個想法,能不能把《武動蒼穹》的故事做成od放在這個遊戲裡?”
“太能了!隻要有想法,可以把所有的小說都給縫上去,就是要注意版權的問題。”
“看完這個預告我已經迫不及待了,真的不能今天就發售嗎?”
“直接說價格吧,三位數必買。”
“感覺這個遊戲根本不是這個時代能創造出來的遊戲,就算是再往後十年出現這種規模的遊戲,都顯得誇張了。”
“看完這個預告片,我更加想知道這個遊戲的製作團隊有多少人了,說是上千人,但我覺得1000人做不出這樣的遊戲來。”
“這不是1000個人能做出來的,體量和內容實在是太大了。”
一開始,玩家們覺得這個遊戲能用1000個人來製作,簡直就是奇跡。
哪有一個遊戲要這麼多人來製作的?
現在,他們覺得1000個人能製作出來這樣的遊戲簡直就是一個奇跡。
區區1000個人,能製作出這種級彆的遊戲來?
“我有預感,這個遊戲將會成為全世界遊戲史上的一個裡程碑!”
在騰達不遺餘力的宣發和玩家們自發的宣傳之下,《廢土2050》很快就在全世界的互聯網上聲名遠揚。
國內外的主播們,在直播看這個宣傳片的時候,都將自己震驚的表情展現得淋漓儘致
玩遊戲不多的主播都覺得這個遊戲的內容實在是豐富多彩。
玩遊戲多的主播,那就更清楚這個遊戲現在的體量代表著什麼。
第一次製作3a遊戲,就直接製作出了全世界頂級的3a遊戲。
當然,前提是這款遊戲真的有預告片介紹得那麼優秀。
得益於騰達過往的赫赫戰績,並沒有懷疑這預告片是“預告騙”。
甚至還有不少人認為,遊戲內的內容肯定要比預告片放出來的內容更多。
幾乎全世界的玩家,都在期待這款遊戲的發售。
在期待的同時,還開始了對銷量的預測。
畢竟對於一家遊戲公司來說,遊戲就是商品。
是商品,首要的任務就是賺錢。
隻有在賺錢的情況下談其他的,才有意義。
沒人認為這款《廢土2050》不會大賣。
但是《廢土2050》的成本也是肉眼可見的。
如果銷量不夠高,那麼《廢土2050》還是一個失敗的商品。