因為他有機會將自己想要做的遊戲給製作出來。
大廠不愧是大廠。
在大家的努力下,這款遊戲在一年多以後就成功地被製作了出來,並且成功地和廣大玩家們見麵了。
值得高興的是,這款遊戲在玩家群體之間的口碑很好。
這讓楊驥更加乾勁滿滿。
但是他忽略了一件事情。
一款遊戲口碑良好固然是一件好事,但是對於kk來說更重要的還是收入。
要知道,這款遊戲的成本可不低。
如果隻有口碑但是無法收回成本,那是kk公司無法接受的。
無奈之下,楊驥隻能選擇在遊戲中加入更多的氪金點以此來滿足kpi的要求。
同時,遊戲早期設計上的一些失誤和產能不足的問題暴露出來。
很快,這款遊戲的口碑就急轉直下。
這遊戲很快就成為了一款失敗的產品。
這個失敗是各種意義上的失敗。
首先在玩家群體裡積累的好口碑消散,其次玩家的流失導致這款遊戲連錢都賺不到。
從叫好不叫座,到不叫好也不叫座。
楊驥失敗了。
隨後楊驥又在kk待了很長的一段時間,他看到了騰達的崛起,看到了騰達遊戲商城的崛起,也看到了kk的轉型。
楊驥很糾結。
因為騰達舉辦的遊戲創作大賽,他很想離職去闖一闖。
但是另一方麵,他又不甘心就這樣放棄自己在kk牽頭做出來的遊戲。
後來kk在即時通訊這一塊被騰達打敗,楊驥知道kk準備正式轉型成為一個遊戲公司。
這又讓他開始糾結。
到底是留在kk繼續做下一個遊戲,還是去參加騰達的比賽?
他不知道。
但是最近玩著《廢土2050》,楊驥有了一個答案。
他想去騰達。
不管是成為騰達的一份子,還是自己創辦一家公司接受騰達的投資,他都想去騰達。
也許在kk,他有辦法賺到很多的錢。
但是在kk,他很難將自己想要做的遊戲給做出來。
所以在前段時間,楊驥毅然決然地選擇離開了kk。
他知道自己的這個舉動在彆人看來可能會有些傻。
放棄穩定的高薪工作,去賭一個不確定的未來。
不過他也知道,有一種叫做夢想的東西比金錢更加重要。
而且楊驥也不是沒退路。
就算最後失敗了,他好歹也是有過大廠經曆,主導過一個大項目的。
或許同級彆的大廠會看不上他,但是去小公司混口飯吃養活自己不難。
再不濟送外賣跑網約車,有手有腳的總不至於餓死。
關掉遊戲,楊驥打開郵箱看著來自騰達郵件。
上麵的內容非常簡單。
明天中午,前往騰達大樓。
這是他憑借自己在遊戲圈內的聲望,拿到的一個機會。
“希望一切順利吧。”
楊驥長出一口氣,洗漱之後沉沉地睡去。
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