陳騰拉著楊驥聊了很多。
除去原本就設計得非常優秀的黑風山、黃風嶺、小西天、盤絲嶺四大地圖之外,陳騰還聊到了幾個原著當中比較重要的地圖。
女兒國、獅駝嶺,五莊觀、平頂山、金兜山……
當然,還有最重要的兩個地圖也不能放過。
靈山和天庭。
楊驥聽著陳騰說的內容認真思考以後,覺得陳騰的建議和想法相當不錯。
“沒想到陳總對於西遊記竟然有這麼深的理解。”
“理解倒是不深,畢竟我連西遊記原著都沒看過。”
陳騰笑嗬嗬地說道。
不過在華國,就算是沒看過西遊記原著的人,都因為86版西遊記的緣故,對西遊記的故事耳熟能詳。
在戰鬥係統上,陳騰也依照後來的《黑猴》提出了很多的意見。
“今天和您聊了聊,感覺我腦海中原本很多不成熟的想法,都變得成熟了許多。”
楊驥忍不住感慨。
陳騰哈哈一笑。
可不是成熟了許多嗎。
陳騰說的可就是楊驥成熟之後的想法。
“總之你按照你的想法去做就好了,我相信你的想法,也相信你的項目管理能力。”
“謝謝陳總的信任。就是不知道我們公司對這個遊戲有沒有要求,比如說時間和預算上的?”
陳騰描述的畫麵十分美好。
但楊驥也不是初出茅廬的毛頭小子。
他知道影響一款遊戲成敗的因素有很多。
不是想法好,就能做出一個好遊戲。
往往還會受到時間和預算上的製約。
“做好遊戲就行,預算的話……你可以看看我們《廢土2050》的預算申請。”
陳騰拿出當初朱岩哲陸陸續續的預算申請。
從一開始的3個億成本,擴展到了5個億的成本。
到最後,甚至直接擴展到了10個億的成本。
每一次的成本增加,都被陳騰爽快地批了下來。
楊驥看過《廢土2050》的成本一時間有些咋舌。
一款遊戲直接10個億出頭的成本?
這也太誇張了吧?
“所以在騰達,預算是你永遠不用擔心的問題。”
“那陳總,如果……我是說如果,最後《廢土2050》的銷量沒有那麼樂觀呢?”
“沒有就沒有唄。”陳騰聳聳肩,“就算是全浪費了,騰達也浪費得起。這個想法源於我,我來負全部的責任。”
陳騰沒有讓人背鍋的習慣。
這個遊戲的題材和玩法,都是陳騰拍板的。
所以如果真的不行,那也是陳騰自己的問題。
“所以啊,你放寬心。努力地做出當下技術條件下,能做到的最好。成本能省下來最好,省不下來也無所謂。至於遊戲開發時間,彆因為苛求完美而做太慢就行。”
陳騰知道楊驥在成功以後,說出過“完成比完美更重要”的話。