於是在戰爭進行到第十二天之後,局勢開始陷入了焦灼。
其實並不是焦灼,而是小霸王這邊力量無法集中,他們無法對其他勢力放任不管,所以導致大量部隊並未投入到前線,要不然,埃軍早就被推回了國境線了!
這兩天,埃軍這邊的傷亡實在太大了!
部隊士氣已經出了問題!
到了近現代,重火力武器成為主角,殺傷力和冷兵器不是一個檔次的,士兵傷亡率也大大提高。普遍情況下,一支軍隊的傷亡率達到百分之二十大概率就會失去戰鬥力,百分之三十也成為了全世界公認的傷亡可承受度劃分界線,超過就不行了。這個數字似乎並不大,整體上來看還留存有大部分的兵力,為什麼就會被視為失去戰鬥力了呢?第一個原因就是軍隊指揮和訓練問題。對於大部分的軍隊來說,“失去戰鬥力”就是軍官下令撤退休整,因為戰場的傷亡率太高,會直接導致士兵士氣下降,內心趨於崩潰。戰場上雖然腥風血雨,但是也不能直接讓士兵衝上去白白送死,所以軍官往往會根據實時的傷亡率做出下一步的指揮行動。
第二個原因就是軍隊的構成和編製問題。打仗是高強度、長時間的消耗,所以後勤是必不可少的,一支軍隊中真正能夠直麵敵人的一線戰鬥力比例大約在三分之一。剩下的三分之二,要麼是沒有什麼戰鬥力的後勤人員,要麼就是一些後方支援的技術兵。
在二戰中,德**隊就是一個典型例子。德軍的步兵師編製大約在17000人,分為3個步兵團、1個炮兵團,這些都全是前線戰鬥人員。剩下的就是指揮部、通訊營、醫療部隊等,這些都是沒有什麼作戰能力的。主戰力步兵團有2500人左右,3分步兵團也就是將近7500人,步兵比例算下來正好是一個步兵師的40%。當德軍的傷亡率達到30%後,這支步兵師差不多就失去了戰鬥力。
埃軍這邊由於有著變種人的幫助,雖然傷亡一直都很嚴重,但戰線一直維持的不錯。
傷亡比也很漂亮。
大約在312110。
這個交換比已經快三比一,看起來很拉胯,可實際上並不是這麼算的!打個比方,六日戰爭,是二戰後一場最為經典的以少勝多的戰例,似乎沒有之一。小霸王一方單挑對方多個國家,打出來的交換比是交換比46:452!
將近一比十的交換比!
現在一比三,簡直虧慘了。
相對來說,埃軍顯然是賺了。畢竟不管怎麼說,小霸王在訓練,裝備,情報和空軍方麵都占據了絕對優勢,可這種情況下,依然隻打出了一比三的交換比。
絕對是虧炸!
要知道,不管怎麼算,小霸王和埃軍兌子!一比三絕對是不能接受的!
最簡單的換算,小霸王才多少人口,而埃及多少人口?
小霸王在戰場上損失一萬人,都要痛徹心扉,但天啟這邊呢?三萬?
灑灑水啦!
關鍵是小霸王這邊損失了這麼多,卻並未打出任何實質性戰績。
陣地還牢牢的被掌握在埃軍一邊!
你損失了這麼多人,卻依然沒能趕走入侵者,就更虧了。
所以為了儘快打開局麵,小霸王軍方也孤注一擲了。
他們很快,將幾個裝甲部隊布置了過來。
裝甲部隊的強大就不用說了,這玩意誰用誰知道。相對來說,埃軍這邊就要慘的多。他們的裝甲部隊早就趴窩了。沒辦法,小霸王這邊擁有軍工優勢,他們損壞一台坦克,可以補充,可以維修,甚至拿報廢的回爐。
但埃軍這邊就不行了,他們的維修部隊已經徹底癱瘓了,不是人員出了問題。
而是零件不夠了。
坦克這玩意你看著皮實,可實際上各國的坦克故障率一直是老大難,所以各國都需要一支強有力的維修部隊,這是後勤的重要組成部分,他們可以讓損壞的坦克儘快再次回到戰場。
可萬國牌的劣勢就體現出了,零件根本不通用!
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