盲僧的第2段q技能能打出多少傷害,是根據對方已損失的生命值來計算的,對方當前已損失的生命值越多,他受到的傷害也就越多。
divcass=”ntentadv”廠長隻要在這期間儘可能的把自己所有的輸出技能全都打出去,那麼第2段q技能放出去的時候,就能夠很輕鬆的擊殺掉對麵了。
兩個人的配合之下,很快就把對麵的猴子給打死了,這一波的節奏拿的還是比較快的,剛剛在上路抓了狗頭,現在又把反野的猴子給殺了,前期的節奏基本上已經來到了蘇葉他們這一邊。
而蘇葉的上路,從現在開始已經不用去幫忙了,蘇葉本身就是一個發育型的前排英雄,幫助他起來是沒有什麼太大作用的,讓他自己在線上發育就可以了。
現在整個節奏都掌握在他們的手中,蘇葉想要和平發育對麵是沒有任何辦法的,之前是沒有辦法用虛空恐懼這個英雄壓製狗頭的,已經提前抓死了對麵一次,那現在蘇葉想要控他的兵線就比較簡單了。
而且蘇葉這一把在選擇這個英雄的時候就已經做好了準備,他是不可能出純肉裝備的,他至少要在自己的裝備裡麵選擇一個法強裝備,保證自己的基礎傷害。
蘇葉仔細的想了一下,如果這一把的節奏不是特彆的好的話,他可能隻會選擇出一個時光之杖。
這個裝備在前期的續航能力是比較不錯的,因為出時光之杖是需要用一個時光之石的,用這個石頭可以在線上保證自己的續航,每一次升級的時候都能在短時間之內恢複自己大量的血量和藍量。
這個回複的數值可是要比腐敗藥水還要多的,所以這個裝備非常好用,尤其是在前期打線上的時候,隻要自己的續航能力足夠強,就能夠保證自己在線上的優勢。
本來虛空恐懼這個英雄的續航能力就不錯,因為它的被動技能是可以在每一次擊殺小兵的時候,恢複自己一定的生命值。
有了這個裝備之後,隻要不是必要的狀態之下,他基本上都不用回家了。
對麵的狗頭被壓的這麼難受,他要是想吃兵發育的話,隻能等著蘇葉回家的時候,趁著這麼一點時間過來補兵,蘇葉要是一直不回家,狗頭就永遠被壓著。
但蘇葉這一把的發育還算是不錯,他覺得光出一個時光之杖並不能夠保證自己的傷害,還是要多出一個冰杖或者是其他裝備。
虛空恐懼這個英雄畢竟不是一個爆發型的法師英雄,就算他出了很多的法師裝備,他在團戰當中也是比較笨重的,想要秒後排不太現實,傷害又不足以秒殺掉前排。
所以在選擇裝備方麵,即便是出法強裝備,多半也都是一些功能性的時光之杖,不但能夠增加續航能力,還能增加法強,而且能夠增加一定的生命值和藍量。
這是一個相對來說比較全麵的裝備,也比較均衡。
冰杖也是一個功能性比較強的裝備,再利用技能打到敵方身上的時候,是可以造成一定的減速效果的,這在團戰當中相當的好用,尤其是像虛空恐懼這種有aoe傷害的英雄。
虛空恐懼的技能,大多數都是一些群體傷害,隻要他的技能在團戰當中能夠命中敵人的話,就能夠造成範圍的減速效果,出這個裝備的收益還是比較大的。
出了這個裝備就相當於幫蘇葉多了好幾個控製技能,雖然蘇葉的q技能本身就能夠造成擊飛和減速,但是它的技能隻有一個沉沒效果,沒有減速效果。
當蘇葉出了冰杖這個裝備之後,他的技能就可以造成敵人的範圍減速,配合起來還是比較不錯的。
尤其蘇葉他們家這一把傷害嚴重不足,盲僧前中期的傷害還算是比較不錯,但是這個英雄多半都是一些單體傷害。
尤其是到了後期的時候,盲僧的傷害就會顯得比較乏力。
如果想要利用自己的大招踢到更多的人的話,那肯定是要從前排入手,那就沒有辦法去秒掉後排,盲僧的傷害是不足以殺掉前排英雄的。
再加上這一把的輔助也是一個石頭人,石頭人雖然是能夠出法強的一個英雄,但是這一把他打的是輔助,他的經濟是一定不夠的,肯定還是出肉裝的性價比比較高。
在同等經濟的情況之下,肉裝的性價比肯定是要比輸出的性價比高一些的,輔助本來拿的經濟就比較少,出肉裝對他來說才是一個更好的選擇。
而且作為一個輔助英雄,他肯定是要在團戰當中擋在射手的前麵幫著射手扛傷害的,ap石頭人,確實比大多數的法師是稍微弱一些,但是絕對當不了前排。
中路的可愛兔也是同樣的情況,他選的這個虛空行者確實在遊走方麵比較強,但是這英雄也有一個致命的弱點,就是傷害不足。
和一些比較普通的英雄比起來,他的傷害其實還是比較高的,還算是比較可觀,要是和那些比較傳統的中路法師比起來的話,虛空行者的傷害就相當低了。
畢竟這英雄本身就是一個靈活性比較高的,遊走能力又比較強,手裡麵又有控製效果,能夠沉默對方要是他的技術傷害還比較高的話,那肯定是一個最強英雄了。
從目前這個整體陣容來看,蘇葉他們全家好像隻有射手的傷害相對穩定一些,那麼團戰當中的傷害肯定是嚴重不足的,這時候蘇葉就必須考慮多出一些法強裝備了。
打到後期的時候,最怕的就是自己家隊伍裡麵團隊傷害不足,這對於一個隊伍來說是相當致命的,就算能多扛一些傷害,打不死對麵也是沒用的。
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