蘇葉打了這麼久的職業聯賽,什麼樣的陣容應該出什麼樣的裝備他最清楚了,這一把鐵定了他是要出法強裝備的,就算要補肉裝,也肯定是後期的事情了。
蘇葉現在已經開始利用自己的大招吃小兵了,既然兩個人決定和平發育,那這個大招就沒有必要留給狗頭,利用自己的大招吃,小兵也能夠讓自己更快的疊加被動層數。
虛空恐懼每一次利用自己的大招擊敗敵人的時候,都是能夠增加自己一定的被動層數的,包括吃小兵也是同樣的效果,吃人可以造成雙倍效果。
廠長剛才在對付完對麵的反野的時候,兩個人就已經製定好了接下來的戰術,廠長是不打算繼續來上路抓了,那蘇葉這邊就沒必要留著大招了。
在沒有廠長的幫忙之下,光憑著蘇葉自己一個人是沒有辦法擊殺掉這個狗頭的,與其這樣還不如儘快的利用大招疊被動。
蘇葉這一把可是要出法強裝備的,如果出純法強的話,那虛空恐懼的難度就沒有那麼強了,這英雄畢竟比較笨重,沒有坦度是很容易在團戰當中被殺死的。
那麼利用自己的大招,多吃一些小兵也能夠讓自己的被動層數更高一些,即便他出的是純輸出的裝備,那他的血量肯定也不低。
狗頭現在打的實在是太難受了,必須儘快教自己家的猴子過來支援,猴子倒是沒有什麼意見,因為蘇葉玩的這個英雄還是比較好抓的。
虛空恐懼確實比較肉,但是他也有著明顯的缺點,就是他這個英雄靈活性比較低,一旦被抓到的時候是很難逃跑的,手裡麵沒有什麼位移技能。
再加上這個英雄的移動速度比較慢,狗頭和猴子手裡麵都是有控製技能的,要是想殺掉他還是比較輕鬆的。
猴子的大招就不用說了,能夠造成擊飛效果,這是一個非常強硬的控製技能,相比之下,其實狗頭的技能才是更好用的。
狗頭利用自己的技能把對方減速之後,能夠使對方的移動速度大幅度的縮減。
這個技能也是考慮到狗頭本身是一個腿比較短的英雄,在追擊的時候基本全靠這個技能,那麼在抓人的時候,這個技能也能夠很好的配合自己家的打野。
在收到了狗頭的消息之後,猴子很快就前往了上路。
現在猴子就在三角草叢裡麵蹲著,時刻準備著過去抓蘇葉。
正常打野來上路抓的話,肯定會選擇在上路旁邊的草叢裡麵蹲著,因為這個位置是有很大的可能性能直接繞後的,繞後就會使抓人的成功率變得很高。
畢竟在抓對麵的時候,對麵的第一反應肯定是往回跑,那麼繞後的情況下就能夠第一時間和對麵碰麵並且完成輸出。
隻不過他們兩個人這一把手裡麵的控製是比較多的,依靠他們兩個人的控製技能是絕對能夠把蘇葉給抓住的,所以就沒必要采取繞後的方式,隻要狗頭的技能給蘇葉套上了,蘇葉就想跑也很難跑了。
其實蘇葉大概能夠猜到猴子就在他上路的附近,隻不過不能夠確定,而且這個時間節點已經非常危險了,絕對不能夠在這個時候過去插眼睛。
按照猴子的正常刷野時間,他剛才被廠長給打回了家,複活之後出來刷一波野怪,現在大概率也就是在上路或者是中路。
蘇葉確實擁有著上路的線權,想要過去插眼睛的話,狗頭也根本沒有辦法阻止蘇葉,但蘇葉現在過去插眼睛就等於自尋死路。
如果猴子不在這邊還好說啊,猴子一旦就在草叢裡麵,這兩個人就能夠直接把蘇葉給包在河道這邊,那蘇葉就算是放了閃現也跑不了了。
因為狗頭的技能減速效果是非常恐怖的,隻要蘇葉離開自己的防禦塔過遠,狗頭這個技能5秒鐘的時間,蘇葉是肯定跑不回去的。
蘇葉大概能夠猜到對麵猴子的位置,但他並沒有選擇第一時間作出反應,而是繼續在這邊拖延著繼續貢獻,目的就是浪費對麵猴子的時間。
表麵上看蘇葉好像完全沒有察覺到,因為蘇葉的表現和剛才是沒有什麼區彆的,但其實蘇葉占著的位置一直都是非常安全的。
蘇葉現在站著的這個位置是根據自己的仔細考慮才選擇的,他站在這個地方,哪怕對麵兩個人手中的控製全都打到了他,並且交出閃現,蘇葉也是能夠第一時間跑回防禦塔下的。
猴子現在是計算不清楚蘇葉的位置安不安全的,他覺得蘇葉這個位置好像能抓又好像不能抓,他沒有蘇葉那樣精準的計算能力。
所以對於猴子來說,這一波到底還要不要來遊走就很糾結了,既然來都已經來了,肯定還是應該去抓一波,可要是抓不到的話就虧了,雖然自己沒損失什麼,但是自己的視野會暴露給對麵。
他現在隻要不露麵的話,蘇葉他們是沒有辦法確定他的具體位置的,他有可能是在上路,當然也有可能是在中路,一旦他在上路漏了視野,他的路線就會完全暴露出來。
因為這個時間節點,他一定是刷完了野怪才過來抓人的,他要是在上路露麵,他接下來就沒有其他的地方能去,他就隻能去中路,可愛兔肯定也會隨之做出改變。
下路就完全不用想了,要是從上路跑到下路的話,這個時間都足夠他的野怪刷新了,到時候他又要去打下一波野怪了,所以下路是肯定抓不了的。
其實對於他來說這一把還是應該主要針對下路,因為天空現在已經漸漸拿到了優勢,蘇葉他們這一把的陣容傷害是嚴重不足的,天空作為一個主c,必須在前期把它給壓住。
這場比賽一旦達到了後期,蘇葉他們這邊的所有輸出任務基本上就交給了天空其他人的英雄都隻能夠起到輔助作用。