好消息:昨天的章節沒寄)
壞消息:審核一大早又偷偷把開車的段落給刪了)
陪伴恩熙小寶寶和老婆們在家過完了聖誕節,林誠很快返回俱樂部跟隊友一起開始做賽季前的準備。
ck十支隊伍當中kt訓練賽算是開始得比較晚,不過關係不大。
隻要彆人開始得早就行了。
聽說你們對版本理解很好?
來!約兩把訓練賽。
我直接開偷!
不一定要創新,隻要會拷貝就行了。
edg直呼內行。
雖然之前大家通過rank已經對新版本有了一定認識,但是跟職業隊伍的訓練賽才能真正理解到遊戲內容的改動究竟有多大。
相比於去年,s12版本煉金龍和科技龍的加入算是設計師的一次大膽嘗試了。
真的很大膽。
特彆是煉金龍。
死了還能當僵屍輸出幾秒,也就是說c位即使被對方秒了仍然可以打出傷害,像一些脆皮輔助即使被擊殺也可以站起來甩出關鍵技能。
容錯率太大了,拿到煉金龍魂的一方林誠都不知道怎麼輸,反正訓練賽kt大優勢拿到兩次煉金龍魂對手直接就投降了。
而更離譜的是煉金龍魂的地形效果,雙方英雄進入野區的龍魂地形都會獲得偽裝,這一點簡直就不給劣勢方活路,一旦劣勢被入侵即使布置了防守眼位都防不勝防。
龍魂節奏略有變動,加之tp的改動,訓練賽很多隊伍對於下半區的重視程度再度拔高,對上路的關愛越發吝嗇了。
此外,裝備符文方麵改動也不小。
新版致命節奏的強勢搞得人人都開始耍雜技,不僅是ad帶,上路能帶的英雄都在摸索這個符文的實用性,原本真男人象征的征服者受到了冷遇。
而先攻的加入相當於偷錢符文的另類回歸。
可惜的是,當初最沉迷於偷錢符文的牛寶如今在家休息,ck又少了一個勉強能在林誠手裡撐過半招的對手。
經過兩天的訓練賽,kt整體磨合勉強還算不錯,不過暴露出來的問題也很多。
下路bery視野和指揮都沒問題,但操作屬實有點拉胯,可能是他休賽期一直打原神不碰rank的關係。
不是黑,原神哥有些操作林誠覺得自己用腳都能打出來。
戴先生如今的對線能力本身就不如巔峰期,帶著經常整蠱的原神哥在下路對線端稍顯頹勢,至少相對於kt強勢的上中兩路要少一些侵略性。
因為tp的改動,如今林誠除了t塔防止隊友被越,也無法像之前那樣早早t眼繞後下去幫助戴先生建立優勢。
還好訓練賽的cuzz足夠神勇,經常能照顧到下路。
西柚賊賊的訓練賽節奏確實非常好,但林誠懷疑是因為他把訓練賽當成了rank在打,一旦正式比賽開始他還能不能保持這個水平就不好說了。
另外rookie的打法也跟cuzz有點出入。
西柚賊賊雖然腦子不好,但是他偏偏喜歡動腦子,找不到對方打野位置cuzz就會顯得比較謹慎。
而rookie在ig習慣了打大亂鬥,各種沒視野的亂戰都敢打,看到機會就毫不猶豫的出手。
他敢打敢拚,不怕失誤,但cuzz未必敢果斷的跟進。
這就導致有時候kt的中野聯動會脫節,出現思想不統一的情況。
林誠在上路一如既往的穩定能打優勢,但也不是總能將對方上單打爛。
全世界都知道林誠前期很喜歡靠著對線能力省第一個tp,這個版本恰恰不需要他省tp幫隊友,因為這個習慣讓林誠錯失了不少線上擴大優勢的機會。
而現在對手上單有些會為了打線帶引燃或疾跑之類的技能,林誠習慣tp的情況下又不好打得太凶,同樣也是他需要考慮的問題。
總體來說kt需要改進的地方還有很多,不過目前訓練賽的戰績還算不錯。