就這幾下搖頭拉扯,隔著屏幕觀眾都感覺到了巨大的壓力。
這個傑斯好像跟一般人玩的不是同一個遊戲。
而林誠走a搖頭也躲掉了男槍的二段q之後,果斷切捶形態前壓,在即將進入男槍射程的瞬間q了上去。
&nne下意識往後交e。
男槍e不提前出手很難躲傑斯錘形態q的aoe,但是拉開身位傑斯近戰形態就不好補傷害了。
而林誠很賊,他剛才一直靠著自己的加速門拉扯,加速還在持續的效果前壓q向了男槍半個身位後的小兵。
男槍往後的滑步的過程中吃到了蒼穹之躍的減速並且沒有拉開明顯距離。
傑斯走一步就舉起了錘子。
男槍已經翻身扣下扳機,打出了迅捷步法的回血。
林誠很細節,錘形態平a之後頓了等待攻擊間隔再交e。
剛好在男槍被捶飛的時候,傑斯原地對著空氣補了一發平a。
由於男槍的攻擊間隔比一般英雄長,林誠這下aea的操作讓對手隻打了一發子彈。
換血之後傑斯立刻轉頭,被敲走的男槍再也跟不出傷害。
本來裝備的傷害製造能力就已經有了明顯差距,林誠的這波換血又堪稱細節到了極點,男槍血量已經很危險了。
但兵線卡在藍色方塔外,正常上單都不會輕易回程。
這麼一大波兵線b掉跟被單殺也沒區彆了。
林誠保持錘形態控藍,隻補尾刀。
這副架式很像是準備囤一大波線進去跟強殺男槍。
&nne靠在防禦塔邊緣偷a小兵然後甩q,準備找機會利用大招儘可能清線。
雖然男槍qr可以斬殺炮車之外的小兵,但是著兩個技能的彈道都是長條行的,現在兵線這麼分散不是那麼好清。
&nane也擔心對手會在兵線進塔前起殺心,所以儘量注意傑斯的位置繞著a兵。
但顯然不是任何人都有林誠那麼變態的計算能力。
即使一直保持捶形態,林誠也能清楚的把控著自己炮形態技能的cd。
他裝作人畜無害的樣子保持錘形態補兵,位置很曖昧。
眼看炮車兵快死了,大概是一直安穩補兵的傑斯讓對手放下了戒備,又或者是身邊剛好到來的小兵讓odoane覺得對手殺不了他。
男槍斜向前走一步,讓開了近戰小兵角度站在防禦塔邊緣想要補炮車。
但傑斯突然往前一步,極限距離發動蒼穹之躍。
&nne覺察到了危險,也不敢用普攻補炮車了,選擇直接大招後撤步補掉炮車,同時煙幕彈蒙住傑斯雙眼。
他知道對麵捶上來就該切形態輸出了。
本來捏住煙幕彈準備等會塔下保命,但林誠的樣子太凶了,容不得odoane猶豫。
男槍的這個選擇絕對沒錯,蒼穹之躍落地林誠切形態的瞬間就被煙幕彈遮蔽了視野。
但林誠在錘上來之前就已經想好了可能發生的情況。
嘭!
林誠直接在煙幕彈裡盲視野q閃e出手。
本來男槍大招已經後退到了自家剛到來的小兵身後,但是傑斯閃現的位置越過了小兵,貼臉塔下男槍。
強化炮命中。
儘管男槍已經往後再交e了,但是林誠的操作沒有一絲卡頓,仿佛他剛才在煙幕彈裡也有視野一般。
傑斯極限攻速的兩下普攻在空中將位移途中的男槍點死。
而且林誠q閃e放的加速門還是一個近乎斜向的豎門,他順勢後撤在防禦塔第三下出來之前加速拉出了防禦塔。
男槍狂ping傑斯沒閃。
&nne雙手抱頭,嘴巴瘋狂開合,看起來是在高強度吐槽。
這踏馬操作就離譜!
對麵開了!
不想玩辣!
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