阿狸這個英雄從s2登場以來就收獲了一大批玩家的喜愛,並且經曆了當初冥火之擁的版本,阿狸可以說是又好看又能打。
不過隨著冥火之擁被移除,阿狸又被設計師削了很多傷害,漸漸的阿狸淪為了雜技天後,也被叫做賠錢貨。
除了好看,一套雜技花裡胡哨打出去傷害根本不夠看,但是偏偏阿狸皮膚還賊好看,讓人忍不住氪了金又沒法玩,不是賠錢貨是什麼?
拋開其他不說,阿狸這個英雄被詬病的原因最主要還是刮痧,傷害數值基礎不高成長也低,就沒有一個技能ap加成超過0.4的。
但設計師其實也很尷尬,這個英雄不太好加強。
因為阿狸的機製其實很完美,要啥有啥,aoe、控製、位移、真實傷害樣樣都有,稍微增強一點傷害加成就容易讓阿狸變成一個無腦輕鬆秒人,還能進能退的全能刺客。
林誠在rank裡麵什麼位置都玩,其實在他看來阿狸的傷害確實不算高,但也沒有很多人吐槽的那麼低。
要知道阿狸除了e技能之外,所有技能都有多段傷害,單看一段傷害確實很低,但是多段傷害加起來還是比較可觀的。
而且e技能的易損效果有點類似於以前冥火的主動技能,進一步增加了阿狸的爆發。
雖然打爆發的速度沒那麼快,但傷害也不是能夠忽視的,有裝備要秒脆皮也很簡單。
很多人眼裡的刮痧是因為他們技能打不中。
十個技能空六個,命中的那四個技能裡麵起碼還有兩個是,這傷害怎麼可能會高?
當然,阿狸的技能彈道確實比較容易空。
本身阿狸因為其超級靈活的特性導致保命和收割能力頂天了,如果還擁有阿卡麗那種彈道速度那才叫不合理。
也就是說,歸根到底阿狸的傷害能力還是看技能的準確度,這也是林誠覺得這個英雄能玩的原因。
隻要我技能放得準,怎麼可能會刮痧?
對於彆人來說,阿狸要付出比其他法師更精準的操作才能換來和其他法師差不多的傷害,甚至花裡胡哨一套打下去還不如佐伊拉個q,那彆人為什麼要玩阿狸?
但對林誠來說,能用操作彌補的問題也就不算什麼問題了。
符文方麵,林誠選擇了主係主宰:電刑、惡意中傷、眼球收集器、終極獵人,副係精密:氣定神閒、致命一擊。
韓服的阿狸現在大部分都是冰川增幅那一套工具人打法,林誠直接不做考慮。
至於另一種突然出現魔切流玩法林誠更不會考慮了。
在林誠看來能開發出魔切阿狸的人真的對阿狸是真愛了,既然技能容易放空傷害還低,那就疊魔切用和平a打傷害。
但是說實話這並不會讓阿狸變強,反而出現了更多的雜技流阿狸。
阿狸前期本身傷害就不高,還花一大筆錢投資在魔宗上麵對線還怎麼玩啊?
魔切最快也要將近十七八分鐘才能疊出來,前期實在太廢了。
縱然理論上魔切流阿狸後期單體爆發比正常ap出裝更高,但是前期幾乎就要靠隊友4打5了,有這種隊友出ap裝的阿狸不贏的更快?
說白了,這種阿狸後期傷害高靠的是魔切的強勢,並不是阿狸本身。
而且魔切流狐狸是沒有aoe能力的,隻有打單體傷害才高,這就很雞肋了。
當自己找好角度或者隊友有控製的時候,ap阿狸後期一個q打aoe其實傷害很高的,而且阿狸技能本身cd就短可以頻繁的在團戰打aoe,魔切的出裝則完全丟棄了阿狸打團的aoe能力。
說來說去,魔切流阿狸前期能順利度過,本質上就是建立在自己水平比對麵高或者隊友水平更高的虐菜局。
對林誠來說,有那功夫去憋魔切,自己出本殺人書不香嗎?
殺人書疊起來虐菜不比什麼魔切暴力多了?
在遊戲加載的時候,韓網的彈幕已經沸騰了。