第629章 【無與倫比的產業布局!】_重生1981開局救了鄰村姐妹花_思兔閱讀 
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第629章 【無與倫比的產業布局!】(2 / 2)

“我們這個戰略規劃就是根植於東方傳統文化,可以預見的是,一定會有很大的市場和影響力。

央視拍的《西遊記》出來後萬人空巷,老六的書如此暢銷,就可以證明這點。

這事關乎我們紅星集團未來三十年,甚至五十年的發展,作為投資大點,不是應該的嘛?”

秦婉秋聞聲,頓時忍不住連連點頭。

她忽然意識到彭萬華的這個戰略規劃,不僅解決了前述那些雞毛蒜皮的問題,還整合了現有的核心資源,甚至為紅星未來幾十年的發展設計了一個完美的藍圖。

這布局簡直是冠絕天下、無與倫比!

麵對如此龐大的計劃和如此深遠的布局,她不知為何,“砰砰砰~”心臟開始逐漸劇烈地跳動起來。

她明白,如果這麼龐大的計劃在自己手中實現,那自己可不僅僅是香江傳媒女王那麼簡單了。

流芳百世,名垂青史?

想到這,她的一腔熱血逐漸沸騰起來。

“不過你說的也對,投資這麼大,的確需要慎重一些,我們可以先做一些鋪墊和試水。比如老六的《鴻蒙係列》,除了書,還可以先搞搞漫畫改編,培育市場嘛。”

彭萬華記得上輩子漫威就是這麼操作的,先搞漫畫,再出電影,最後一炮而紅,火遍全球。

有這個成功的先例在前,他都不需要多思考,照葫蘆畫瓢就行。

“嗯,這個提議非常好非常具有可執行性。”秦婉秋趕緊拿過紙筆,認真記了下來。

“包括互聯網,這個工具傳播力度非常強。我們甚至可以打造一些網上社區,讓那些共同的網文愛好者找到歸屬。

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甚至舉辦網絡小說競賽,就如同音樂界的好聲音一樣,進一步增強市場影響力。”

他說的其實就是貼吧。

這個東西在pc互聯網時代的影響力獨步天下。

彭萬華繼續道“除了社區,還有遊戲方麵。互聯網在迅速發展,現在網絡遊戲已經開始嶄露頭角,並且具有越來越大的市場和影響力。對了,你聽說過ud網絡遊戲嗎?”

網絡遊戲發展裡程碑,就是1978年由roytrubsha和richardbartle開發的文本冒險遊戲ud。

這款遊戲允許多個玩家同時在虛擬世界中互動,堪稱多人在線遊戲的鼻祖。

在多人文本遊戲的技術出來之後,網遊開始迅速發展。

更大型多人在線遊戲如《萬王之王》、《石器時代》、《魔力寶貝》、《奇跡》、《傳奇》、《夢幻西遊》,開始全麵開花。

當然這些不是重點。

重點是一本叫《誅仙》的小說,這本書被稱為網文四大奇書之一。

這本書改編的網絡遊戲叫誅仙ol,是彭萬華印象中,改編遊戲最成功的小說。

再後來,誅仙改編成了電影。

很不幸,改編的非常爛!

不過,即便電影拍的如此稀爛,但上映第一天票房依舊突破了144億!

最終,僅用5千萬的投資就贏得了405億票房!

票房回報如此之高,前期積累的小說粉、遊戲粉功不可沒!

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