“第三塊是網絡遊戲,紅星網絡互娛開發的《倩女幽魂:人間道》網遊已經在測試中,估計能在1998年春節上線。
此外,借助此次開發,我們和華光、華信進一步完善了遊戲開發引擎,估計在後麵開發鴻蒙網遊能進一步提升各方麵體驗。”
一邊說著,秦婉秋一邊點開一個家族內部網站。
上麵統計了出版社方麵的銷售數據:
“雖說互聯網發展的如火如荼,但實體出版這塊依舊為我們傳媒集團帶來了很多收入。
我想說的最後一部分就是鴻蒙係列的實體出版和漫畫改編。”
彭萬華點點頭,實體出版雖然在互聯網起來後有所萎靡。
但實體書籍一直都是許多人的愛好之一。
這點哪怕幾十年後,都會有市場,更彆說現在了。
秦婉秋道:“其中實體出版已經鴻蒙三部曲、洪荒兩部曲的實體出版發行。
第一部《鴻蒙開天記》390萬字,一共分為13冊,總銷量已經達到了3100萬本!
第二部《鴻蒙:神魔之戰》550萬字,一共分為18冊,總銷量已經達到了2900完本!
第三部《洪荒魔道之爭》600萬字,分為20冊,總銷量達到了2800萬本!
第四部《洪荒:龍鳳大劫》550萬字,分為18冊,總銷量達到2700萬本!
第五部《洪荒:巫妖量劫》510萬字,分為17冊,總銷量達到2680萬本!
總共銷量1億4000萬本!第六部老六還在寫作中。”
“漫畫改編出版方麵,我們已經完成了第一部《鴻蒙盤古開天》的開發和發行,一共分為50冊。
其中第一冊全球銷量達到了1100萬本,第二冊達到了800萬本,第三冊達到了720萬本,第四冊達到了710萬本……第50冊漫畫銷量達到了570萬本!
總銷量達到了3億3000萬冊!
此外,鴻蒙第二部的漫畫改編在同步開發中。”
“比較這兩者數據,很明顯實體書的銷量是比不過漫畫的。原因我們分析統計過,主要還是讀者在線上看過了,所以有很大一部分不會再買實體書。”
說到這,秦婉秋皺了皺眉頭,“很多出版社的人都建議我,說後續的書不要在線上連載,全部都用實體方式出版,這樣可以增加實體書的銷量,但我總感覺哪裡不對,還在考慮中。”
“算了先不說這個,先把前麵說完吧。此外,漫畫帶來的視覺效果更佳,人物形象更立體,會更受人們歡迎。因為我們的漫畫書質量比較高,甚至有些漫畫愛好者專門購買收藏。”
彭萬華聞言,頓時點點頭。
在他看來這是正常的。
他道:“光從紙麵數據來看,貌似是因為線上連載的原因,導致實體書銷量不及漫畫,但我覺得賬不能這麼算。
首先線上連載是我們增加網站粘性的重要產品之一,越多忠實的用戶才使得紅星在線的股票被投資者看好。
其次,線上連載是我們擴大影響力的重要途徑,還可以通過廣告方式來獲得一部分變現。
再者,實際上正因為線上方式連載觸及到了更多的讀者,從而激發了這些讀者對漫畫、對電影的熱情。