“僅僅香江一地我們注冊用戶已經超過6萬,在線人數人!而在內陸地區注冊用戶已經超過了兩百萬,在線人數超三萬!”
“東南亞、澳洲地區注冊用戶超過三百萬,在線人數超四萬!日韓注冊人數超過兩百萬,在線人數超兩萬!”
“還有南亞、西亞、中東、非洲地區,注冊用戶超過三百萬,在線人數超兩萬,歐美地區注冊人數超過三百萬,在線人數超三萬!”
“全球加起來,注冊用戶超過1300萬!在線人數超過15萬人!”
“啪啪啪!”彭萬華忍不住鼓起掌來!
這個數據雖然和他上輩子那些大火的遊戲不能比,但在如今網遊剛起步階段,能取得如此成績已經非常不錯了!
而且主要是現在全球網民還相對後世比較少,尤其是內陸地區,等後麵逐步發展起來,估計還會迎來進一步爆發。
“營收怎麼樣?”他問道。
秦婉秋點開了另一個頁麵,上麵統計著倩女幽魂的點卡銷售情況。
沒錯,這時候玩網遊最主要的賺錢方式就是賣點卡。
每張點卡可以供玩家登陸玩一定的時間。
比如紅星網絡互娛在內陸發售的兩種點卡,一種是30塊錢玩120小時,還有一種是10塊錢玩30小時。
在香江地區也是兩種點卡,一種是200港幣玩120小時,另外一種是100塊錢玩30小時。
同樣在東南亞、南亞、西亞、中東、澳洲、非洲、歐美地區,也會根據當地經濟情況,發售對應的點卡。
秦婉秋:“整個春節期間,僅香江地區,點卡銷售額累計已經達到了超過了450萬港幣!內陸地區,點卡的累計銷售額達到了300萬RMB!”
“東南亞、澳洲等地,點卡銷售額達到了400萬美元!日韓地區點卡累計銷售額達到了300萬美元!”
“至於南亞、西亞、中東、非洲地區,點卡累計銷售額到了290萬美元。歐美地區點卡銷售額達到了370萬美元!”
“全球點卡總銷售額達到了1460萬美元!”
“啪啪啪!”彭萬華聞言,忍不住再次鼓掌,讚歎道:“非常好的成績!”
這才一周時間,點卡銷售額有如此高的收入,他已經非常滿意了。
秦婉秋繼續道:“這還隻是點卡收入,抽獎和氪金係統收入也不少。”
氪金可以讓玩家們儘情抽取精美的皮膚和道具,以及購買雙倍經驗卡提升等級。
作為一款受歡迎的遊戲,不抽獎、不氪金那還有什麼意思?
因此倩女幽魂網遊同樣有這些功能。
當然氪金也不能太過影響遊戲戰力平衡。
因為公平性是網遊的設計關鍵原則之一。
一款遊戲的能否大範圍受歡迎,就是取決了公平性。
氪金如果對戰力影響太大,那就會嚴重侵蝕遊戲的公平性。
想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能殺死的BOSS,在氪金大佬麵前直接秒了。
那還有什麼遊戲體驗?
失去了網遊原本的樂趣和熱情,普通人誰還願意玩?
普通玩家流失了,氪金土豪玩家裝比給誰看?
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