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第682章 【布局全球網遊】(2 / 2)

上輩子那會,像由暴雪開發的魔獸世界,最高在線人數可以達到1450萬!

還有拳頭公司開發的英雄聯盟簡稱擼啊擼,最高在線人數可以達到750萬!

還有韓國mile&nbte公司開發的穿越火線,最高在線人數可以達到600萬!

由韓國neople公司開發的地下城與勇士,最高在線人數可以達到500萬!

以及由藍洞開發的絕地求生,最高在線人數320萬!

還有芬蘭超級細胞公司開發的部落衝突。

美國維爾福軟件公司,開發的半條命、反恐精英、求生之路、ota2等。

美國r星公司,開發的《俠盜獵車手》係列、《荒野大鏢客》係列。

這些都是非常牛比且暴利的遊戲!

他繼續道:“我們國內目前可還未出現出色的遊戲開發公司,但國外還是有不少有潛力的公司,你可以試著布局一些。”

目前上麵大火的遊戲,除了暴雪和維爾福,其他都沒有出現。

對了,r星也是今年才成立的。

不過如果能收購或者控股暴雪、唯爾福和r星,那已經是非常不錯了。

不說其他的,就算隻收購暴雪,他就心滿意足了。

畢竟暴雪可是開發出《魔獸爭霸》係列、《星際爭霸》係列、《暗黑破壞神》係列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》等多款大熱遊戲係列的存在!

“可以。”秦婉秋點點頭。“不過因為眾所周知的原因,你一個香江公司去收購美國公司,可能會引來一些刁難。你最好還是聯合凱瑟琳那邊,一起去完成收購會更好。”彭萬華指點道。

“明白。”

“還有南韓那邊也會湧現一批不錯的遊戲公司,你也可以多多關注,提前布局。”

“好。”秦婉秋一一認真記了下來。

彭萬華繼續道:“對了,除了遊戲的收購和開發運營,我們還要注意版權保護,尤其是收購來的遊戲。”

上輩子的《傳奇》就是前車之鑒。

《傳奇》風靡全球二十年的成功背後,卻隱藏著一段長達二十年的版權之爭。

首先是遊戲製作公司亞拓士和emae。

1996年,遊戲製作公司亞拓士在韓國成立。1998年,其核心團隊開發的《legenofmir》即《瑪法傳奇》上線。

兩年後得2000年,核心團隊選擇出走並成立emae公司,並順勢推出《legenofmir2》,即《瑪法傳奇2》beta版,中文譯名為《熱血傳奇》。

&nbe公司40%的股份,並和emae公司共同享有傳奇的軟件著作權。

這一股權分配為後續曠日持久的版權爭奪戰埋下了伏筆。

然後盛大遊戲以30萬美元一年的代理費和亞拓士完成簽約,

在盛大遊戲的運營和推廣下,傳奇一年流水超過十億!

財帛動人心,麵對如此巨額的收入和利潤,如何進行利益分配便成為了盛大、亞拓士、emae三方持續爭奪版權的導火索。

三方就盛大是否享有改編權衍生相關產品進行不斷上訴,各種扯皮。

甚至還因不明原因導致傳奇源代碼泄露,私服遍地,嚴重損害了正版傳奇的利益。

然後產生了一個搞笑的結果:

正版傳奇一年收入十個億,盜版和私服傳奇一年收入卻超過了兩百億!。(www.101novel.com)



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