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第一千一百零七章 找公司(1 / 2)

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地球上中國的單機遊戲,在孫鵬印象中就是扶不起的阿鬥。

如果說早期還有仙劍、劍俠這樣的經典之作,讓剛剛接觸此類遊戲的孫鵬癡迷的話,那麼越往後來,他對這些遊戲的興趣就越淡了跟不上時代的畫麵,似乎永遠會持續下去的回合製,還有翻來覆去炒的那些冷飯

至於說武俠網遊,孫鵬更是一個都玩不下去。

再加上工作幾年後年齡越來越大,對遊戲的熱情越來越低,所以到了後來孫鵬乾脆做起了視頻通關玩家。除了偶爾玩幾把絕地求生,然後因為毫無遊戲體驗而索然無味之外,就是找幾個大熱的rg遊戲通關視頻看一看,主要關注的還是遊戲的劇情。

而與此同時,一個念頭總是不自覺的浮現在腦海中。

比如說一個高自由度的開放式武俠世界,它有著巫師3一樣的畫麵和劇情設計,有著刺客信條一樣的“輕功”,還有著龐大的地圖和各種豐富有趣的玩法

當然孫鵬也知道,這隻是不切實際的幻想而已。

畢竟就像一部真正的好萊塢大片,需要涉及的東西實在是太多太多了。除了全世界最優秀的人才之外,還有靠著龐大資金積累下來的技術,靠著上百年積累下來的電影工業實力,還有靠著美國強大的政治、經濟、文化積累下來的影響力等等。

地球上的中國電影,從英雄開始到孫鵬穿越前,進步很大,但是和好萊塢能比麼

電影如此,遊戲自然也是如此。

所以當孫鵬去網絡上搜索了一下之後明白了,哪怕有大富豪根本就不在乎盈利,不在乎虧損,投入巨資想做一個3a遊戲大作,短時間內也是絕無可能。因為除了錢之外,他沒有足夠數量的優秀人才,沒有a遊戲的經驗,沒有幾十年下來的項目管理積累

孫鵬記得在知乎上,他曾經看過一個回答。

如果有幾億美元的資金,中國能否做出一個3a大作來了答案是可以不過遊戲公司首先要做的,是花幾年時間做好一款遊戲當然不是3a大作那種等級的遊戲,但是也絕對不是那種為了賺快錢而追趕當下潮流的遊戲。要保證做一款好遊戲的初心,原因忍受寂寞,能夠接受持續不斷的虧損,認真做的一款遊戲

通過這個過程,積累一定的項目管理經驗,積累技術和人才。

等第一款遊戲做出來之後,再花幾年時間做第二個,要求比前作高一點。而在這個過程中,經驗、技術和人才進一步的積累

八到十年後,如果工作室依然沒有倒閉,而且還有大筆資金的話,就可以嘗試著去做一個真正意義上的3a大作了

並且你還要祈禱,一切如計劃那樣順利的進行。

好在值得孫鵬慶幸的是,這個世界的華夏有些產業雖然在世界上也是二流的水準,直到現在也沒有太多拿得出手的經典i,網絡上的玩家更是不承認有所謂的3a大作。但是在他看來,無論基礎還是實力,包括積累的人才和經驗,比起地球來都要好太多了

簡單地說,應該是很多公司已經完成了第二款遊戲的程度

比如說當初隨著華夏古裝大片在全世界範圍內的崛起,華夏的古代戰爭遊戲也出了好幾個精品,不光是東亞和東南亞大受歡迎,在歐美也有賣出了幾十萬套的精品

“你的意思是,不打算交給我們來做”

聽了孫鵬的解釋之後,慕華的臉色瞬間就變得難看了起來。

作為嘉鵬遊戲公司的總經理,慕華最近一年中可謂是春風得意,尤其是隨著絕地求生和堡壘之夜兩款遊戲在歐美日韓等國大火,而且手機也借助推出早的優勢幾乎統治了大逃殺手遊的市場,他們在tt遊戲內的地位越發的重要了起來。

tt平台其他所有遊戲在海外的銷量,甚至還不如絕地一款的三分之一多

而且憑借著四款遊戲的大火,原本鬱鬱不得誌的慕華也一躍成為華夏遊戲界最熾手可熱的人物之一,甚至一度被媒體評選為華夏遊戲界最有權力的女人。



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