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闖蕩江湖
還是血海深仇
在刪除了其他好幾個備選方案,比如尋人、尋物之後,孫鵬的眼前就剩下了兩個選項,也是最經典的兩個選項。
血海深仇是最好理解的,也是比較簡單的,孫鵬隻要從寶庫裡找一個最酷最神秘的武俠大boss唔,或者把燕十三或者三少爺改造一下,應該也是不錯的。
而且對於這個世界的讀者們來說,這種設定應該還不算太老套
不過另一種,似乎也挺有趣的。
從一個默默無聞的小蝦米開始闖蕩江湖,通過遇到一個個精彩的人物,學習一套套神奇的武功,最終成為一個風度翩翩,萬人敬仰的大俠,似乎也非常的有趣而且與前者不同的是,這種設定更適合開放式的遊戲模式,也有利於善惡值的設定,顯得更加的合理
“果然,我對於血海深仇的類型還是很抗拒啊”
最終下定了決心之後,孫鵬無奈的歎了口氣。
雖然有著這樣那樣的理由,但是不可否認的是,孫鵬自己的好惡在其中占據了最大的作用反正他隻要一想起滿門血案,然後主角追凶複仇的故事就腦袋疼,簡直就不願意再想下去了。
那麼搞定了這個之後,還剩下一問題
土著,還是穿越者
對於孫鵬來說,這又是一個很難抉擇的問題。
如果是一個武俠世界的土著其實挺好辦的,給他安排一個師傅,最開始的時候用來進行新手引導再合適不過了。而且主角融入這個世界也是理所應當,會讓整個故事顯得更加真實。
但是如果是一個穿越者,會不會更有趣
在那些經典的劇情中穿插著穿越者和江湖人物的搞笑互動,非常切合這年頭電影、遊戲中慣用的套路;而且更關鍵的是,能給玩家帶來土著人物很難做到的一點,那就是代入感
代入感這東西聽起來很虛,但是實際上相當的重要。
尤其是網絡上的小說,為什麼各種題材都有可能沒落,但是穿越大軍卻始終不曾褪去而且每當一個題材火起來的時候,穿越者都會瘋狂湧入,從最開始的穿越異界和穿越古代,逐漸發展成了穿越小說,穿越電影,穿越平行宇宙
說白了,還不是因為代入感的作用
主角能做到的,我是不是也能做到不,應該是我憑什麼做不到
正是這種奇妙的感覺,讓穿越的題材從未衰落,反而是隨著網絡文學日漸重要,開始進軍小屏幕、網劇甚至於大屏幕了。
“讓您選的話,您會選什麼”
在忍不住給陳茂林打了一個電話之後,孫鵬有些糾結的問道。
“毫無疑問,穿越者”
通過遠隔萬裡的手機信號,陳茂林毫不遲疑的給出了自己的答案。