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番外:魔方與永生(1 / 1)

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現實世界

21世紀中後期,水藍星人口大爆炸,局勢混亂不安,諸國全力發展娛樂產業,轉移民眾注意力。

22世紀初期,一個類似魔方的天外之物,被三大國聯合掌控,疑似為外星科技。

22世紀中期,三大國從魔方之內推導出各種黑科技,娛樂產業邊緣化。

全球都以成為科學家為榮,並能獲得諸多金錢獎勵。

還依靠可控核聚變作為能源、多種多樣的黑科技等等,開始發掘太陽係其他星球的潛力。

22世紀後期,水藍星平均壽命延長至120歲150歲,並殖民火星、月球、等諸多星球。

23世紀初期,人類智力達到上限,無法在推導出魔方內科技,在科技樹上限的情況下,再次發展娛樂產業,轉移民眾視線。

並借助魔方科技,研究出數千款虛擬遊戲,讓上百億民眾沉迷於此。

2310年,科學家發現隻要為魔方注入底層基礎邏輯,魔方就可以自主創造出不可摧毀的虛擬世界。

且魔方在創造虛擬世界的時候,無法被乾預,一切皆有魔方自主形成。

2311年,科學家決定要用這種方式,來建造一個另類的現實世界,並想在其中研究出讓現實科技更進一步的方法。

2312年,藍星聯邦高層統治者由於壽命即將達到上限,便下令開始研發虛擬永生這項技術。

虛擬永生放棄現實世界的身體,將人類靈魂轉移到虛擬世界,並獲得永生。

要求聯邦高層必須是虛擬世界的統治者。

要求該世界必須足夠安全。

要求誕生的虛擬世界,最開始將以遊戲的方式進行測試

2315年,一款被注入鬥氣、魔幻、西方古老神話底層邏輯的世界在緩緩誕生。

2315年,一款被注入內功、門派、宗門、東方古老神話底層邏輯的世界在緩緩誕生。

2333年,諸神公測。

2334年,諸神存在的鬥氣被認為可學習,可現實世界沒有魔力,無法進行學習。

2336年,諸神被科學家認定為真實的虛擬世界,魔方創造這個世界卻無法毀滅的原因,可能是在用一種如今人類無法理解的方式。

2340年,諸神可能存在於平行宇宙,或者就在該宇宙,卻很遙遠的地方。

2343年,諸神被強製性關服,主腦並未作出任何解釋,人類高層對此表示很不滿意,認為虛擬永生很難做到,底層邏輯似乎很容易崩潰。

2344年,同樣被創造好的江湖內測,該遊戲的底層邏輯更加完善,並增添了一個目標,內功的真實性。

如果內功真實存在,將徹底改變人體素質,提高智力上限。

而在一切滿足虛擬永生的前提下,儘可能滿足現實長生。

s這就基本概括了我這兩本書的聯係,還概括了很多讀者,擔心遊戲關服的問題,上本書就是主角成長到極限,又薅了一波羊毛以後,自己才關服踢出所有玩家

嗯,對於主角來說,遊戲關服不可怕,怕的是不t關服

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