雖然探查範圍並沒有擴大到幾百米那麼誇張,但像現在這樣站在建築物頂端探查街道上行人的物品信息已經綽綽有餘了。
這樣一來,探查過程中與目標目光相遇導致探查中斷的風險也會大大降低。
原因很簡單。
隻要像現在這樣,在目標難以察覺的位置保持適當距離,就能安心進行探查了。
當然,想要偷竊探查到的物品,最終還是得想辦法接近目標才行,這一點並沒有改變。但能夠提前獲悉目標身上攜帶的物品信息,已經足以令周石宇欣喜若狂了。
“[沙蟲x23]”
“[蜜薯x16]”
“[……]”
“就是速度稍微慢了點……”
這大概是探查範圍擴大帶來的副作用吧。
雖然最大探查範圍已經固定,但探查速度會根據目標距離的遠近而有所不同,周石宇也是根據經驗推測出這個結論的。
“算了,本來就沒有十全十美的技能。”
《阿加斯》裡的所有技能都存在一定的副作用。
與“探查”相輔相成的技能“盜竊”也不例外。
在長時間使用這兩個技能的過程中,周石宇逐漸發現了兩個額外的副作用。
第一個副作用是,重複偷竊同一個目標時,獲得的經驗值會逐漸減少。
也就是說:
“無法通過反複偷竊同一個目標來快速升級。”周石宇心想。
換句話說,即使故意和目標串通好,反複進行“贈送偷竊”的操作,也無法獲得大量經驗值。
不僅如此,第二個副作用是,偷竊物品的種類和等級也會影響獲得的經驗值。
“我還以為隻要不停地偷東西就能快速升級呢……”
現在看來,事情並沒有他想象的那麼簡單。
雖然比起每天打打殺殺,偷竊升級的效率確實要高一些,但也不至於像坐火箭一樣,升級速度快到離譜。
“但偷東西本來就是這個職業最大的樂趣,這點副作用根本不算什麼。”
沒錯,就是這樣!
周石宇一邊在心裡安慰自己,一邊緩緩站起身來。
“更何況,我現在又不隻有盜竊這一個技能。”
“探查”、“盜竊”,再加上新獲得的“摸屍”,他現在已經擁有了三種刷裝備的手段。
“唯一美中不足的是,我已經錯過了好幾個適合‘摸屍’的地方。”
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