象棋第一原則
圍棋的棋理是金角銀邊草中央,象棋的是什麼?
象棋是一門思維行為藝術,就像繪之畫,琴之談,棋之弈發揮極致也是一種藝術美,給人一種美的感受。
宋程顥有詩雲:“大抵博弈皆遊戲,象戲翻能學用兵。”一枰萬機象棋弈,變化無窮學用兵。象棋,一種脫胎於戰爭的遊戲,因此其中既有軍事思想的運用,又有遊戲本身的自有特點。
在象棋中
a將帥不能亡———這是象棋第一原則也是最高原則。其他所有的子力車馬炮,士相兵(卒),必須無條件服從。
棋盤上擺好32個棋子後對於車馬炮士相兵價值我們是這樣評價的,
車——9分有“一車十子寒”之稱。
車攻明,炮攻暗,馬踩點或馬曲盤,一條線上車最顯。如遇子,則受阻。是攻殺,或退占,依盤麵,掂量看。
馬——4分
炮—4分
相(象)——2分
仕(士)——2分
兵(隻能向前)——1分將帥由於不能亡,所以應該大於其它所有子力的價值和,兩個車18分,兩個炮和馬16分,士相8分,五個兵5分,共計47分,所以將帥應該大於47分。
說明:這是擺上棋盤後對子力的評價,就是說適用於象棋的每一盤棋,這是基本原則。而具體到每一盤其中,子粒價值可能發生略微的改變,例如開局中局殘局的區分,例如具體形式的分析,例如位置的不同,例如兵過河不過河的區分,具體情況不同,價值不同。這是基本原則的具體化。就像馬克思主義的普適性,與在中國的情形的馬克思主義具體化。
車馬炮士相兵的基本原則是基於最高原則之下(將帥不能亡)的,這樣具體到實戰中,就可能發生高價值子力交換低價值子力的情形例如車換炮,車換馬,馬換相等。
如何看待戰鬥中的每一子力?
八字真言(進攻時候)
占位吃子控製呼應—————弈修語錄
走的每一步棋需要考慮大概四個方麵
1占位是指子力進到某一位置,就形成對這一位置的占領,屬於空間範疇,空間位置;2吃子,進到某一位置,是否吃掉對方在這位置的子力?屬於物質範疇,有木有形成物質優勢;3,控製,每個子力都有自己的控製範圍,例如車是交叉十字線,炮是打隔山子,馬是八點攻擊等;4,呼應,子力到達位置後,與周圍己方子力形成什麼新的配合關係。
八字真言表示每一步棋的走動帶來的變化。同時子力的調動空出原來的位置,與其他子力形成怎麼的變化。這裡炮九平五一步棋產生的變化,空出原來的位置,到達中路(占位),本身沒有形成攻擊,沒有吃子,但與紅中路炮產生呼應,助攻,使後炮將軍(呼應)。同時使炮與將之間不能放置兵力(控製)。回到棋盤上,就是一步平炮,形成重炮將軍。
紅方一步炮一平四,騰出原來位置(沒有用),到達新位置(占位),能夠形成新的攻擊(控製),與馬配合攻擊黑將。這裡一步棋代表了騰位占位,有木有吃子,有木有形成新的攻擊,與其他子力形成怎樣的配合呼應,這幾種含義在裡麵。這幾種含義形成怎樣新局麵?這個例子中主要形成馬後炮將軍。八字真言占位吃子控製呼應,在這裡主要是控製呼應起到作用,控製指的是到新位置後形成新的攻擊範圍,在攻擊範圍內對方子力受到攻擊。呼應就是馬助攻,使後炮能夠隔山打牛。描述起來這麼費勁,其實就是一步棋,局麵變成俗稱的馬後炮將軍。
例三,這裡紅方車四進一,吃掉黑馬將著對方的軍,迫使對方移將吃車,形成馬後炮的形式。這裡紅車吃馬,從子力價值講是以大換小,但具體到這一局麵來看,最高原則將不能亡,受到將軍隻能吃掉紅車,形成位置變動。基本原則(以後改成基本規律),車價值高於馬價值不能車換馬,基於此種具體形式和最高原則將不能亡,就造成車可以換馬,這步棋的理論依據。
象棋第三條規則車馬炮相士兵都是能夠攻擊與被攻擊的,子力之間沒有絕對的隻能攻擊不能被攻擊的關係。
象棋不像我小時候玩的紙牌,abcdefg,a大於b,a能夠吃b,b不能吃a,b大於c,b能夠吃c,c不能吃a等等依次類推,最後最小的g能夠吃a。象棋是車能夠吃馬,馬能夠吃車,車吃炮,炮能夠吃車。子力之間沒有絕對的隻能攻擊不能被攻擊的關係。
車馬炮的攻擊方式範圍以及行軍方式
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔山子”。攻擊方式類似武術中隔山打牛,好比網遊的穿透攻擊。炮,直線走,穿透攻。攻擊需要借助外力,無外力不攻擊。外力就是其他子力。
20210728
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