水潭變綠隻是開始不是結束,在水潭變綠之後,腐蝕性也漸漸出現,由於是一點點的出現,所以葉清風開始沒有怎麼注意,等到腐蝕性可以對葉清風產生影響時,葉清風已經遊到了水潭的中心。
根據之前遠望的結果,回頭路肯定是不行,水潭的上方也是不可以,水潭上方在一點點掉落綠油油的粘液,粘液腐蝕性奇大,掉入水潭之中還算是將這粘液的腐蝕性消弱,如果這粘液直接落到葉清風的身體上,就會將葉清風身體融化出一個洞來,而且這粘液之中還有毒性。
有毒性這一點,對於葉清風來說,一點威脅都沒有,雖然這毒性很強,卻沒有強出葉清風的極限範圍,至少將這些毒性消弱是可以,不會讓這些毒液將葉清風立刻毒死,就是之後要花費大量的時間去去除身體之中的毒素。
葉清風開始加速遊泳,好在那些深淵魔蛛不知道為什麼,非常喜歡遊泳,總是來著葉清風一起去遊泳,而葉清風那個時候一直都是屍魔蛛的形態,所以,葉清風也跟著學會了遊泳。
不得不說,葉清風現在的技術也是非常不錯,如同飛梭一樣的向前方竄去,在這期間,水潭的顏色越來越深,綠得深邃,同樣的,水潭中的腐蝕性也是越來越強,葉清風屍魔蛛的甲殼開始滋滋作響。
甲殼雖然防禦力強大,但是顯然不足以防禦這水潭之中的腐蝕性,而且,甲殼上麵也不是完全沒有感覺,那種腐蝕的身體麻麻癢癢的感覺,讓葉清風很難受,而且還有毒素原因,讓葉清風感覺到有些虛弱。
在距離水潭岸邊還有三分之一的距離時,葉清風的甲殼全部溶解,這個還剩下三分之一指的是一半的三分之一,而不是整體的三分之一,若是整體的三分之一,葉清風已經可以等死了,剩下的身體絕對無法堅持到葉清風遊到岸邊。
就這一半的三分之一對於葉清風來說也是一種煎熬,有甲殼的保護,身體內部的血肉還不會直接的接觸到水潭,當血肉直接接觸到水潭之後,痛到葉清風簡直要抽搐起來,葉清風以強大的意誌克製,忍著疼痛朝著岸邊遊去。
屍魔蛛的恢複力也是非常的強大,恢複的時候,血肉在一點點的長出來,又被水潭中的腐蝕性液體一點點的腐蝕下去,最終是觸動了生命之水,在生命之水的發揮下,血肉快速的長出來,又快速的被腐蝕一空,就在這種來來回回的拉鋸戰中,葉清風終於爬到了岸邊。
躺在岸上的葉清風和一條鹹魚一樣,連翻身都不想翻,身體這會還在生命之水的作用下,血肉在快速的恢複,經曆過一陣的酸癢之後,被潭水腐蝕的血肉,甲殼都完全長好,而葉清風還是躺在岸上,不願意動。
而這裡也很給麵子的沒有任何的變動,給予葉清風休息的時間,而在遠處的老人也在積極的推算葉清風的空間坐標,而讓老人感覺到為難的是,葉清風現在的坐標在無時無刻的變化之中,而從天花板的投像上可以看出,葉清風明明沒有動。
除了老人感覺到為難,外麵那些的屍魔蛛族的大佬們也是感覺到為難,這個陣法的難度比他們想象中的要難很多,這裡的陣法複雜多變,完全不在的知識體係中,不過,這也正常,像是這種的天然陣法,基本就是這一個,估計也不會有另一個的存在,就是前人也沒有解決過。
前人沒有解決過,就意味著後人不能照貓畫虎的解決,隻能靠自己的聰明才智來搞定,但是,這是可以搭建一個世界的規則,在規則的相互搭配下,延伸出了近乎無限的搭配,不管他們怎麼破解,都會有相應的規則來補全。
這種讓人一籌莫展的事情讓這些屍魔蛛的大佬們遇到,然這些大佬感覺自己中大獎中的不是時候,裡麵還有一個族人等著他們去救援,這要是在一直和這個陣法折騰,什麼時候才能將裡麵的小朋友救出來。
小朋友葉清風躺在水潭岸邊,不自覺的睡著了,之前被水潭和生命之水來回腐蝕和長回身體,精力消耗的經曆非常嚴重,在從水潭之中離開後,葉清風的大腦正式啟動了保護措施,讓葉清風陷入沉睡。
等到葉清風睡醒,老人和屍魔蛛族的大佬們還是束手無策,而葉清風麵對的則是如何選擇方向的問題,前方一共是三條道路,如何選擇道路很重要,在葉清風的感覺中,選擇不對就會有殺身之禍。
然而,具體選擇那一條道路卻是感覺不出來,如果葉清風能感覺出來,或許葉清風就不會像是一個迷路的蜘蛛一樣,在那裡團團轉。
在無意間,葉清風回頭看了一眼,發現身後水位在不停的上漲,再過一會,水位就會漲到他這裡。
顯然,這裡就像是之前一樣,在逼迫著他不斷的前進,因為那水位長得並不快,隻是,那腐蝕性卻是因為眾多的綠色粘液的原因,在不斷的增加,之前水潭還是水多,現在已經不再是水多,而是那些粘液多,看上去整個水潭都是黏糊糊的,如果進來的不是葉清風,這會其他人已經被空氣之中蔓延的毒氣給擊殺。
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