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第四百一十三章 勢力的初戰(1 / 1)

不信邪的結果就是被打的無比淒慘,每一場都沒有超過第一天,這其實也不奇怪,這種難度之下,等同於被一群大佬輪番毆打,一個新手被打得死去活來也是正常。

在沉迷數天之後,這位開始跑出去叫人,雖然每一次隻能夠上去一個,其他人還是可以從周圍圍觀,葉清風所布置的陣法也包括播放這個內容。

作為親手布置陣法的人,葉清風對於這裡還是頗為關注,也是看到了頭鐵娃的數天停留以及叫人來幫忙,在修煉和接受挑戰之餘,葉清風還是有時間去看看這裡的情況。

頭鐵娃的朋友也都是頭鐵娃,就算是他們已經發現了難度選項,還是依舊選擇最高的難度,就是要強行剛過,什麼選擇更簡單的,都不在他們的考慮之中。

當葉清風進入到戰棋模擬室,看到的就是四個人瞪著死魚眼,死死的盯著屏幕,觀察著敵我雙方的行動,還有一人滿頭大汗,齜牙咧嘴的在戰局之中硬撐,然而,表情再這麼豐富,打不過就是打不過。

沒有從簡單開始學起,直接到最難,什麼東西都需要自己慢慢摸索,成長的速度那當然是很快,然而,在成長沒有抵達到那一條線之前,那都屬於菜鳥。

目前站在台上的這一位在他們五個人之間,算是最弱的,在葉清風的眼中來看,還是知道隨機應變,不屬於隻會生搬硬套的那類人。

台上的這人走下來之後,五人圍成一個圈圈,開始討論自己的想法,其他人則是結合當時的情況進行評論,將自己的得與失總結起來,下一次再上去的時候,爭取做的更好。

彆看這裡是葉清風搭建的,葉清風本人卻也很久都沒有使用過這東西,本著來都來了的想法,葉清風也上去和最高難度對抗一把。

曾經的琴姐在讓葉清風玩即時模擬這方麵,那可是一點麵子都沒有留下,就像是現在的最高難度,這其實也是葉清風曾經的真實經曆。

現在的葉清風打最高難度說不上是遊刃有餘,卻也是比曾經要輕鬆太多,他的版本還是死板了些,要是琴姐布置的,對方將會如同曾經的人再次降臨這個世界,將對手一一砍死在陣前。

要是那個難度,葉清風也都不好過,一般都是依靠著後勤和正麵不算太差的指揮強行打,這還僅僅局限於一對一的指揮戰,要是一對多,葉清風還是洗洗睡吧!真當那些人徒有虛名?

周圍的五人在葉清風上場的時候還在討論得失,結果五分鐘過後,一個個眼神都彙聚在葉清風的指揮上。

葉清風除了玩過這種模擬遊戲以外,真實的戰場也是上過的,要是將葉清風在戰場上的各項素質以數值的方式羅列出來,每一項都在九十五分以上。

自然,如此之高的素質玩個毫無壓力的戰棋模擬,那就更加的輕鬆,各種騷操作信手拈來,有時候雙方都是神來之筆,結果兩支筆撞到一起去了,葉清風的後備手段,對方的後備手段,都是一起上,打得如火如荼。

雙方的素質基本沒有太大的差彆,那就是看誰發揮的更好,關於這一點,真的不好說,有時候腦回路就轉錯彎,出現了不可控製的現象。

這一場打下來,哪怕是有著時間加速,也過了三天才結束,葉清風以微小的優勢勝利。

回想回想三天的全過程,葉清風的每一次失誤都是被暴打,對方的每一次失誤則是因為互相搭配,讓葉清風抓不到最大戰果,就這樣,還是戰而勝之。

下了台子的葉清風不由得慶幸,還好自己的各個方麵都沒有放棄,兵家的四派都研究過,要不然,真的會輸。

葉清風這邊還在思考著之前的戰局,一群人則是以看神仙的眼光看著葉清風,葉清風在這邊玩戰棋,比武場那邊的比武當然是會停止,給自己騰出來空閒的一群人開始尋找葉清風,最終,讓他們看見了這麼一場戰棋模擬。

自我感覺與他人的感覺基本是兩回事,就像是葉清風自我感覺很久沒有乾指揮的活,現在已經退步了些,圍觀的觀眾則是驚為天人,像是這種多線指揮,他們什麼時候看見過,這裡又不流行這方麵的東西。

不過,就算是不流行,有的人遇到之後該沉迷還是會沉迷,這種掌控千軍萬馬的感覺,會令人上癮。

一眾小弟以看神仙的眼光看著葉清風回去,然後各自迫不及待的上去嘗試,除了頭鐵五人組,其他人就沒有找虐的想法,而是選擇各自覺得還算可以的難度。

除了頭鐵五人組全都是新人,這些新人又沒有一個選擇用來讓新手學習的基礎難度,一個個的也都是被暴打,區彆是,難度高的被暴打的很慘,難度低一點被暴打的輕一些。

但是對於他們來說,分清楚這個完全沒有必要,都是被暴打,都是丟臉,分丟的多一點和少一點是為了什麼?五十步笑百步嗎?

既然五十步笑百步沒有什麼意思,那還不如讓有興趣的繼續在這裡學習,沒有興趣的回去乾自己的事情。

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