怨骨詭被迫消耗一部分力量,在壓製太陽焰火之上。而林久本體和三屍化身聯手對敵,也沒能占據什麼優勢。在兩道攻擊形成合圍的那一刻,怨骨詭便瞬移避開了攻擊。
林久也不得不慶幸,詭怪中不會有什麼技法類的存在。否則一隻擅長技法的域詭,這誰頂得住,純純開掛嘛。
正在詭域不斷蔓延的太陽焰火,就是一部分限製怨骨詭動用詭域力量的方法。而另一方麵就是依靠三屍化身。林久展開原罪域場,三屍化身在原罪域場範圍內的移動速度也就比瞬移的怨骨詭慢上一線。
怨骨詭感覺到自己的優勢在一點點被消磨,不斷運用詭域的能力偷襲林久。但隨著林久身上傷勢的積累,怨骨詭明顯感覺到對方的力量已經接近自己,其他方麵更是直接超過了自己。
正如林久覺得這些擁有詭域的域詭非常不合理。怨骨詭也同樣認為麵前的敵人有bug,不攻擊對方就隻能等死。攻擊對方的話,對方綜合實力又不斷提升。
林久嘴邊叼著一個特製的藥瓶,隨時可以服用下去。生命值不斷下降,力量、敏捷屬性隨之提升。卻非林久主動的,而是對方在詭域之中的機動性太強了。三屍化身也隻能牽製一二,林久又不可能用隻能閃兩下的【次元跳躍】去和對方拚。
【星月】
品質傳說級
裝備效果1月之光環(被動),生命值提升10%。
裝備效果2星光救贖(被動),攻擊造成傷害時,有10%概率每秒恢複1%法力值,持續時間5秒。
裝備效果3月光救贖(被動),承受攻擊傷害時,有10%概率每秒恢複1%生命值,持續時間5秒。
……
雖然林久受到攻擊,有概率回複生命值,但總體累計下來,回複的生命值自然趕不上怨骨詭造成的傷害。
【晨曦之溫暖】
裝備效果晨曦溫暖(被動)每秒回複50點體力20%(17.8點)生命值。
……
【太陽神鳥(殘)】
陽烏金環效果1浴火涅槃(被動),火係抗性70%,處於太陽之力包裹中,每秒恢複20點生命值。
……
還有恢複生命值的被動能力,才讓自己生命值的下降趨勢比較平滑。
至少從現在情況來看,生命值壓低,他的戰鬥力才會發揮到最大。他叼著個藥瓶,隻是為了以防萬一。之前在競技場和蘇曉切磋時,就體驗過了。生命值壓低,雖然力量、敏捷屬性、攻擊力都有提升,但也容易被抓住機會,一招帶走。
林久也不是純吃虧的一方,以他的神經反應速度,即使怨骨詭瞬移襲擊。他受傷的同時,也能進行有效反擊。
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