“在到處都是物理乾擾物的太空垃圾場,貓隊的幽靈仗著隱身性能和垃圾的雙重掩護,膽子肥了不是一星半點,”小明眼尖地發現“幽靈”在戰場到處穿插的冒險行為,“都快懟到麒麟小隊裡麵去了!”
“虎鯨和鐮刀組隊,一個扛傷害,一個用魚雷到處炸人,”小明:“有種持盾戰士打台球的美感!”
彈幕:“打台球,指拿垃圾當台球打→→”
“切到蜂巢的視角,發現無人機正借著垃圾的掩護逐漸擴散到整個戰場,”小明:“大多是重型高火力無人機,仿佛在敵方周圍插滿了炮台!其他隊伍雖然也有無人機,但數量和擴散度都沒有這麼誇張!”
“無人機開火權限共享給了nest!”
“赫爾墨斯好像發現了幽靈的位置,但馬上被nest打點集火,自顧不暇!”
“等他緩過一口氣,幽靈已經跑了。”
“貓隊都很活潑!錘子用掛載杆把垃圾敲飛出去砸人,仿佛打高爾夫球!”小明:“維修艦也下場鬥毆!”
“傷害性可以說是根本不破防,但是觀察窗忽然飛來一個東西,也得嚇人一跳!”
“因為隊友太活潑了,難免有點疏漏,好在nest縱觀全場,大多救得很及時。”
“切nest視角,發現她一直在到處救火!”小明:“這局隊友好像有點坑!”
彈幕:
“觸手貓也有被坑的時候?”
“不是把擂台的習慣帶出來了吧……”
“↑大約是隊友發現稍微浪一點也沒事,然後就浪了”
“一報還一報哈哈哈哈”
“不愧是能夠從小組賽大逃殺出線的隊伍,5支小隊都很穩,到現在還沒有出現爆船!”小明:“一旦出現試圖集火爆掉一艘星艦的行為,就會遭到整支小隊及其臨時盟友的集體針對!”
小明解釋:“引起其他小隊成員的針對自然不用說——規則是一損俱損;而對於盟友,一旦出現不滿編小隊,相當於提前淘汰,其行為變得不可預測,那麼就會破壞目前2打3的平衡陣容。”
“所以大家其實是處於一種默契中:現在是對耗階段,先磨掉對手的護盾,等到混戰階段再進行收割。”
星艦發動機和導彈推進器的強光穿過漂浮在深空中的碎片,點亮了這片沉寂千年的垃圾場,仿佛壞掉的電器忽然通上了電,於是到處都是短路的“劈啪”聲。
以星際時代的眼光回看,太陽係實在是一片和平美麗的文明的溫床。
作為中心的太陽穩定地燃燒,雖然偶有黑子和耀斑,但對於已經習慣了陰晴不定的紅矮星的星際人來說,主序星已經可以稱得上性情溫和。
即使在人類已經控製了眾多“恒紀元”行星的今天,藍星的優越條件也是得天獨厚的。
曾經讓人類幾乎無法生存的核冬天,對於如今的星際人早就不再是一個問題——他們已經穿過了茫茫星海,多次掙紮在毀滅邊緣,發展出過去隻存在於科幻小說裡的技術,改造過眾多環境惡劣的行星,也麵對過曾經無法想象的敵人。
周曉辰一度很疑惑,為什麼人類不返回藍星呢?
她在論壇上搜索過關於這個問題的討論,大部分人第一反應是聯盟和帝國談不攏,但也有人剖析了這裡麵更深刻的心理變化:星際人類與藍星人類,已經是截然不同的文明。
一個在藍星的嬰兒床上生長的文明,和一個習慣了掙紮在毀滅陰影中的文明,會有截然不同的心態:生存是文明的第一需求,相比回到舒適的、溫暖的故鄉,星際人更熱衷於建造“戴森球”那樣把一顆恒星收入囊中的人造天體——前者隻能依賴宇宙的饋贈,而後者才是星際人心目中文明的輝煌象征。
聯盟人雖然喜歡嘲諷阿喀琉斯勞民傷財,但這種嘲諷裡其實也不是沒有酸的成分——“戴森球”計劃在聯盟的熱度甚至比在帝國更高,就是這種微妙心態的佐證。
對於一個熱衷征程與遠方的族群,鄉愁是一種淺淡的情緒。
當然,星際人仍熱衷於往藍星派探索小隊,但這更多是一種文明考古行為——藍星之於他們,與其說是故鄉,不如說是他們在宇宙的爪痕。
40艘星艦分成5隊,既互相交織又互相提防,就像裝點節日的燈串,被無形的線連接起來,而跳動在其間的攻擊就像不時躥起的短路的電弧。他們一邊對敵方圍追堵截,一邊跟上隊友、謹慎地繞開漂浮的障礙物,大致在從火星指向藍星的向量方向上移動。
“在場都是聯盟軍校的佼佼者,展現了很高的軍事素質,”小明評論:“這個過程看似簡單,其實對駕駛技巧的要求非常高。”
“所有人的燃料都有限,更早燃料告罄的就會麵臨必須迫降的局麵,很容易被對手拿捏。如何在節省燃料的同時,攔截對手,尤其是航速比你快的對手,在攻擊的同時還要保證自己不掉隊,可以說是三線操作。”
彈幕:
“看比賽x《星艦3》教學素材√”
“圓錐運動、正弦跟進、螺旋切入,各種教科書操作都複現了!”
“觸手貓那是什麼鬼,貝塞爾曲線前進?”
“↑學誰不好,學她?你每條觸手上都有腦子麼”
“《星艦3》教學素材,然而場上有些同學剛學《星艦1》”
“↑給我整沉默了,忽然覺得自己的《星艦23》學到了狗身上”
“我注意到一個問題,”小明拉出傷害和剩餘護盾能量統計,“加加林格勒小隊和天宮小隊都是後勤艦和主攻艦剩餘護盾能量最低,麒麟小隊是隊長赫爾墨斯被集火,吃傷害比較多,索菲亞隊是亞曆山大和維修艦吃傷害,但貓隊的護盾消耗非常均勻。”
“由於規則是隻要損失一名隊員就算失敗,所以不需要擊毀對手全部星艦,隻要製造一個薄弱點就可以,”小明:“這種情況下攻擊性高和護盾強度較低的船容易被集火。”
“但貓隊的進攻性出裝導致大部分人護盾強度都不高,而除了後勤錘子是個氣氛組,幾乎每個人攻擊性都很高,反而讓對手選擇困難了。”
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