最直接的處理方法是用魔法打敗魔法,拿己方的非自殺式無人機也當自殺式的用,通過無人機對轟,在威脅星艦之前將其引爆撞毀。
根據規則,攜帶無人機也是有點數上限的,“殺人蜂”係列自殺式無人機屬於高攻擊重型機,單架需求點數更多;而我方攜帶量最大的“蜜蜂”係列則是更節省點數的輕型偵察機,在數量上占絕對優勢。
現在的問題是需要掌握對方坐標,才能發起攔截。
作為一次性消耗品,造價決定無人機的隱身性能不可能和星艦媲美,但它有一個無敵的隱藏方法:關閉發動機,依靠慣性撞擊,散彈打鳥,以量取勝,打中就是賺到。
隻要發動機開啟,就會有熱輻射,而熄火的無人機跟太空垃圾一樣難以發現——也就比星際塵埃大一點。
但問題不大,這就是ai貓發揮作用的時候了——軌跡回溯!
“奧拉在退幀!”經過三個多小時不吃飯不上廁所的研究,小明逐漸有看懂ai貓操作界麵的趨勢,“雖然這些‘殺人蜂’現在的位置難以確認,但可以通過最後發現的曆史位置倒推!”
“記錄曆史軌跡其實並沒有什麼複雜的,但通常情況下沒有意義,所以常規操作係統一般沒有這麼方便的功能——星艦是人操縱的,用曆史軌跡來預測當前位置,不是完全做不到,但不可能有統一的算法——而找熄火的無人機就簡單粗暴多了!”
“那不就是勻速直線運動嗎!”
彈幕:
“這題我會(破音)!”
“一道小學就會的題,可把咱驕傲壞了→→”
“定位了!”小明:“奧拉在進行軌跡計算,選擇發起攻擊的‘蜜蜂’——這題大家也都會,不是追擊問題就是相遇問題,隻是改成了3d!”
“蜜蜂也熄滅了發動機!”
雙方都隱沒在了黑暗的宇宙中,但危險就在看不見的地方蟄伏,隻等著看誰先蟄到對手。
現在全場的焦點都在無人機,李錫尼顯然也在關注:“紅方支援走的是偵查型出裝,而我方是攻擊型出裝。現在紅方顯然想用撞擊的方式提前引爆無人機攜帶的導彈!”
“決定這一策略能否成功的關鍵有兩個:一是軌跡判斷,二是攻擊力是否足以引爆。”李錫尼:“很困難,我不看好。”
“我看好!”小明大聲:“雖然蜜蜂的火力可以說是刮痧,但所謂蜂群戰術,就是以量換質。奧拉操作很快,我沒數清楚,但大概能看出針對一架殺人蜂,至少派出了3架以上蜜蜂!”
觀眾中有特彆硬核的,靠一幀一幀扒截圖,總結出了ai貓操作代碼教學和數據流解讀,被小明點讚並在直播間置頂。
彈幕:
“好家夥,我知道實彈賽觀看門檻高,但沒想到這麼高!”
“學完產生了一種我上我也行的幻覺[狗頭]”
小明:“命中了!”
爆炸的火光像無聲的煙花,但此刻誰也沒有心情欣賞它的美感。命中點在信號處理係統中以輻射源的形式顯現,由此可以反推還剩多少殺人蜂。
“命中率超過60!出乎意料!”李錫尼:“但我們穩住,還有一小半因為計算誤差放過去了!”
由於奧拉的界麵看不懂,雙方都緊盯著“anthill”的主控屏幕,各自給自家的蜂群加油。
“絕大部分殺人蜂的目標是幽靈和朱雀!”李錫尼:“a+駕駛的刺客型星艦很難命中,覆蓋式打擊是最優選擇。”