隻要滿足規則要求,就能使得原本隻能掉落一件符合要求的物品變為兩件。
若是用在刷空白卡上麵,就相當於冷卻減半,而如果用在了boss或者以後的某些地方,那就是雙倍的極品出貨率,以及意想不到的驚喜。
說不定什麼時候就能給她整個大的。
所以以後設置要求的時候,她得想辦法填滿那10個字的要求了。
再不濟也得想個八個字出來。
天賦過後就是屬性。
屬性方麵沒什麼好說的。
除了等級增長的屬性外,剩下的就是更換了兩件裝備帶來的屬性提升。
雖然她現在身上有好幾件可以裝備的金裝,但考慮到身上這套是專門刷的‘回魔套裝’,最終隻更新了卡槽,以及換了一件肩部裝備。
【卡槽】
品級:金
類彆:腰帶
存儲:0/1000
被動:卡牌收取、卡牌增幅
【卡牌收取:更加快速的切換卡牌。或將使用過的卡牌自動收進卡槽。】
【卡牌增幅:每隔2分鐘為其中的所有金色品級及以下的卡牌賦予一次增幅,使其所有效果提升200。之後每過1分鐘,提升效果增加50,上限300。】
技能:卡牌召回
【卡牌召回:當自身製作的卡牌使用後距離超過卡牌收取範圍,且未被損壞,以及被收進類似背包這樣的空間裝備時,使用技能將無視距離和空間召回卡牌。冷卻15分鐘。】
裝備需求:【任意使用卡牌職業】
在品級到金色後,存儲不必說,變得更大了。
且被動增幅需要的時間從6分鐘降到了2分鐘,增幅也從原來的100到了200,同時還多了一個後續隨時間提升增幅效果的效果。
【元素魔能肩護】
品級:金
等級:500
類彆:肩部
精神:
被動:全元素精通
【全元素精通:全元素傷害提升500。】
這個肩護就沒什麼好說的了。
隻能說剛剛好。
剛好那件被換的裝備是一件加精神,體質雙屬性,且沒有加每秒回魔被動的裝備。
又剛好她這有一件對她傷害提升巨大的肩部裝備。
最後剩下的就是技能了。
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