固有技能:培育<品質:三星>(可同時綁定三隻野怪進行培育,被綁定者升級屬性點+3,技能點+3,經驗加成30)
技能:1初級道具製作(熟練度22/100,品質:普通(0/5));2初級陷阱製作(熟練度23/100,品質:普通(0/5));3無;4無;5無。
如今的楚易也是每一項屬性都額外提升了1點,同時也額外獲得了5點屬性點。
關於這5點屬性點,楚易暫時還沒有想好應該怎麼使用,等這一切都塵埃落定,或者說需要自己親自出手的時候,再使用便是。
而現在,其實最重要的還是關於那3點升級帶來的技能點的使用。
所謂技能點,自然是用來提升技能品質的,技能的品質越高,所能夠發揮出來的效果也就越好。
就像如今由於製作了【粗製樹葉衣】與21根【蛛絲線】,他所獲得的技能“初級道具製作”。
【初級道具製作(普通):可製作品質不超過白板的道具,成功率30】
這個技能,若是楚易投入剛剛獲得的3點技能點,也就能夠將其品質提升到“普通(3/5)”,雖說還是普通,但是成功率卻是會顯著提高,達到60。
當然,技能也不可能僅靠技能點才能夠提升,其熟練度也同樣會影響到技能本身的品質。
一旦其熟練度達到了100/100,那麼便會自然而然的轉化為1點技能點,不過,這1點技能點隻會直接對該技能產生提升。
也就是說,若品質是“普通(0/5)”,那麼隨著熟練度的滿經驗值,就會變為“普通(1/5)”。
而等到這個“初級道具製作”的技能品質提升到一星,其效果也會被替換為“可製作品質不超過黑鐵的道具,黑鐵30,白板60,10失敗。”
這白板與黑鐵,便是道具、裝備等的品質劃分,與技能、生命體恰好是兩套評價標準。
道具品質劃分:白板、黑鐵、青銅、白銀、黃金、暗金、七彩、傳奇、傳說、神話、聖堂、後天靈寶、先天靈寶、先天至寶
現在,楚易若是選擇加點,那麼接下來的這些技能也就隻能是固定下來了,否則投入的成本將會無法收回,即便技能被替換也是如此。
“算了,就先不加點了。就我這固有技能,給這兩個技能加點,似乎就是浪費,一旦後期有合適的技能,結果我一時半會兒無法提升上去,那豈不是就有些虧大了。”
楚易晃悠著雙腿,目光盯著下方眾多玩家的動作,心中不斷地衡量著,同時也不斷地為自己的固有技能感到遺憾。
但凡自己的固有技能強一點,那麼如今也無需為了那麼一點技能點的問題糾結了。
此時此刻,下方的玩家之中已經有些亂了起來。
畢竟,這突然冷不防地死了二十多個玩家,還都不知道是咋死的,這又如何能夠讓他們安心下來呢?
“這該死的蜘蛛!”
頓時,有人破口大罵了起來,然後直接向著周圍那密密麻麻的蜘蛛網上投了一發火球。
這一發火球下去,火焰立刻就升騰了起來。
那燃燒的速度、蔓延的速度,絕對是遠超眾多玩家的想象。
事實上,楚易早早地就對那密集的蜘蛛網進行了處理,噴灑了一些特彆提純的酒水(嗯~就是新手村中被盜竊走的那一批酒水)。
如此,自然是更容易燃燒起來的。
那一隻隻的蜘蛛此時此刻葬身於火海之中,但那一眾玩家卻也是一樣與他們陪葬。
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