接下來的幾天裡,方晨在忙著換設備,夢真製作平台功能豐富,當然對設備的需求也很高。自己雖然目前隻做了個小遊戲,但以後如果想做大遊戲的話,現在這台電腦當然帶不動了。
十幾萬塊錢的到賬,把電腦參數各項拉滿之後,就剩下十萬了。
“錢是王八蛋,花完咱再賺。”方塵心想道雖然沒什麼錢,但花錢的時候也不心疼,畢竟這筆錢來的太快,太不真實了。
接下來的一個月裡,方塵每天繼續學習夢真製作平台的應用,再跟朋友們打打遊戲,當然,本身的學業也不能落下。
而各種遊戲媒體則是忙得焦頭爛額。
為啥?當然是因為這款爆款休閒遊戲!
首日銷量暴漲一千,兩千,一萬,兩萬,不同量級的銷量,他們對這款遊戲的態度越來越重視。
本來這些媒體雖然看到了這款遊戲的潛力,但它終究隻是一個休閒遊戲,本來就小眾,而且還是靠著各大主播的熱度才火起來的。
一般情況下,這種遊戲在發售兩三天之內就會熱度逐漸消失。他們之前見過太多這種單機遊戲了,後麵估計還會推出各種植物皮膚,還有一些需要花錢解鎖的植物。
然後就是口碑銷量都會迅速的下跌。
結果,接下來的幾天,植物大戰僵屍的數據把所有人的臉都抽腫了,誰能想到他能這麼一直增長到十幾萬,成為一款現象級的遊戲。
媒體行業嘛,當然是跟著風頭走,他們也不會選擇硬剛這款遊戲。
於是,各大媒體紛紛報道:
《本月遊戲最大黑馬:植物大戰僵屍》
《小小的休閒益智類遊戲,竟然藏著這麼多的秘密》
《這款遊戲剛剛發售就屠殺新遊榜》
伴隨著各大媒體的報道,植物大戰僵屍的熱度還在持續上升,再加上整體平台為期一周的首頁推薦位,在這一個月裡,銷量直直衝著50萬去。
朋友群裡也有許多人一直在關注著這款遊戲的銷量,畢竟這可是他們平時吹水的群友做出來的遊戲。
“臥槽,牛逼呀,今天能衝到50萬嗎?”
“我靠,50萬銷量的話,一人20塊錢,這都快100萬了吧?”
“你數學是體育老師教的嗎?50x20是多少?”
“這你彆管,這遊戲是真好玩兒,我這幾天上班摸魚,天天玩它。”
方晨一般在群裡說這種話題的時候他都不太參與,不過它的b站官方賬號已經通過認證了,他沒事會在那邊看一看玩家們的評論。
“兄弟們,我卡主線42關了,有沒有教程啊?”
“泳池模式也太難了,海豚僵屍直直的衝我家去了。”
“兩個星期,無儘模式100關,我就問還有誰!”
“希望這個遊戲彆再出什麼氪金模式吧,好不容易遇見一款好玩耐玩的遊戲。”
目前,方晨看下來這款遊戲應該是經過了市場的認證了。玩家反饋的一些小bug,他都有進行及時的更新,但目前也沒有打算再繼續大更或者出續作了。
一方麵是他的暑假本身就不長,七月底放假,九月初就要開學開學後就是緊張刺激的高三生活。
另一方麵是植物大戰僵屍作為一款經典的遊戲,他並不希望因為他的魔改而喪失了這款遊戲在他記憶中的味道。
但網絡上可不這麼認為,由於遊戲製作組的不發聲,網絡上的妖魔鬼怪開始逐漸顯露出了馬腳。
幾乎所有的遊戲製作組都認為,這款遊戲的成功是可以複刻的,而且休閒益智類遊戲要火。
畢竟在各大榜單中都登頂,還保持著足足93的高評分,就算有遊戲公司對其惡意刷分,麵對龐大的玩家基數也無濟於事。
同時,玩家們的退款率幾乎沒有,在線時長和在線人數卻是節節攀升,這款遊戲的數據實在是太漂亮了,完全碾壓了市麵上的任意一款遊戲。
在各大媒體和遊戲設計師看來,這款遊戲在後續更新中還能出很多的氪金項目,而且還能夠口碑穩定。
雖然休閒益智類遊戲在以前的他們看來受眾並不廣泛,但現在事實證明,有大量的玩家願意為這種打發時間的遊戲付款。而且這種遊戲老少皆宜,並不用擔心用戶基數不足。
而且他們也能夠看到這款遊戲的技術含量並不是很高,需要安排十幾個人便可以快速的製作出同類型的遊戲。
所以各種設計師和遊戲公司都在揣摩,會不會在未來,休閒益智類遊戲將會引領一波熱潮?
然而,所有人都不知道的是,作為這款暢銷的遊戲設計師,方晨不僅沒有做續作撈錢的打算,而且要準備收手了。
在這一個月裡,植物大戰僵屍的銷量一直在穩定的增長,最終是衝上了50萬。
首月銷量50萬,這是什麼概念?按照最高檔的個人所得稅標準,他到手仍然有足足500萬。這個錢甚至在寸土寸金的京城都可以買一套房子了。
無論是作為一個高中生,還是作為一個遊戲圈的新人,這個數字都太過驚人。
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