我的世界沒有玩家數量限製,但阿婆根據方晨的推薦,還是隻邀請了三個水友一起玩。
很快,四個史蒂夫就誕生在了一個全新的世界裡。
秋之暮雨:“好家夥,這世界好奇妙啊,全是方塊。”
幾個人稍微熟悉了一下按鍵之後,便開始根據成就係統的指引,開始了在這個世界的生存了。
阿婆:“有人有什麼蓋家的建議嗎?”
晨風:“來個海景房怎麼樣!”
秋之暮雨:“不太好找吧,咱們現在在大森林裡,要不蓋個樹屋怎麼樣?”
晨風:“樹屋好啊,我不咋會蓋房子,我去多砍點樹。”
阿婆操控著史蒂夫,站在一個樹旁邊,柱子一樣的手一晃一晃的打在木頭上,伴隨著舒服的“嗒,嗒”,一個小方塊掉在了地上。
彈幕也在及時的互動著。
“這就是亂披風錘法嗎?”
“感覺不真實啊,這要是一拳頭一拳頭的給樹錘下來一塊,手都不能要了吧。”
“你看著那個現在已經懸空的樹,告訴我什麼叫真實?”
阿婆將掉落的橡木塊撿起來之後,將其放在了人物自帶的四格製作欄裡。方晨對遊戲進行了一定的簡化,將原本需要od才能觀看到的合成表直接添加進了遊戲裡,這樣方便玩家對已有的方塊進行查詢。
這樣也方便了許多新手玩家能夠快速上手遊戲,避免遊戲初期不知道乾什麼或者感覺遊戲難度太大而放棄這款遊戲。
方晨還記得前世自己第一次玩這款遊戲,被人帶著一起蓋房子玩。後來自己玩生存模式的時候,卡在了如何熔煉鐵塊卡了很久。
手機版好歹還有配方提示,但他不知道要去做熔爐,研究配方隻看到鐵錠做成大鐵塊,大鐵塊做成鐵錠。
這並不是提升遊戲難度的一個合理的方式,而且伴隨著模組內容的增多,遊戲的各種物塊也越來越花裡胡哨,這個模組是必然需要存在的。
所以這一世,玩家們在玩遊戲的時候,前期可以根據成就的指引和物塊合成的查詢,在初期探索遊戲玩法的時候更具有方向。
木頭做成木板,伴隨著團隊的第一個工作台的誕生,【這是?工作台!】的成就也一齊跳了出來。
四個史蒂夫也都剛好在周圍,大家一起圍了過來。
阿婆畢竟是專門做遊戲相關測評的,他也不著急立馬打開工作台繼續推進流程,而是先跟觀眾們互動一下。
“你們看,害怕這裡的這個工作台,貼圖其實就做了很多精細的部分。”
“確實誒,有小尺子橡皮擦什麼的?”
“我還說怎麼比上一個遊戲技術還退步了,畫質一下子掉這麼多。”
“害怕:高畫質我不做,唉,就是玩兒~”