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第38章 這個工作室隻要發遊戲就能大賣嗎?(2 / 2)

阿婆趁機暫停遊戲,稍微喘了口氣,看了看彈幕。

“感覺這遊戲有點意思啊,就是可惜太嚇人了,我不敢玩。”

“雖然舍棄了精致的畫麵,但這個遊戲的劇情絕對有點意思,至少這個開局已經吸引我了。”

“買一份去,邊玩邊看老婆醬這邊推進度,這樣就不會被嚇了。”

“笑死,老婆醬給你的安心感。”

遊戲發售了一個小時,銷量已經達到了10w。也就是說,曾穎茗現在已經是百萬富翁了。

方晨給曾穎茗發去了消息,祝賀這個還有些不敢置信的姑娘。

“老板,你快掐掐我,這不是夢吧?”

“放心,你現在已經是一個貨真價實的百萬富翁了,你要是想要打進賬的話現在就能提,怎麼樣,要感受一下嗎?”

曾穎茗趕緊搖了搖頭:“彆,老板,我怕我一下子全給花了,就放在裡邊吧。百萬啊。”

曾穎茗興奮的看著後台的數據,今晚她要枕著這個數據睡覺。

這邊玩得開心睡得安心,同行們可是坐不住了。

他們也都聽說了害怕工作室的新作不是害怕本人做的,而是手底下的一名員工製作的。

那刨去害怕,大家都是原始人,憑什麼你能高我一頭?所以曾穎茗的新作同行們也都很關注。

結果《狂父》兩字直接強勢的霸占了新品榜的榜首,這個數據已經說明了一切。

不是,這個工作室是要發遊戲就能大賣嗎?

玩家們的錢包是固定的,要按照害怕工作室這個出遊戲的效率,彆的工作室怎麼規避也避不開啊。

上個遊戲還熱乎呢,下個遊戲已經開售了。但大夥也沒有挑釁,打壓的意思。

為什麼?

首先,害怕是行業的領頭羊。在害怕強勢崛起之前,單機獨立遊戲這塊還不知道在哪個荒郊野嶺待著呢。有了害怕在前麵帶路,大家才能跟在後麵喝口湯。

其次,雖然大家不說,但製作遊戲的時候或多或少都受到了害怕的遊戲的影響,這誰好意思舔個臉還去碰瓷害怕。

隻是誰也沒有想到,即便是害怕手底下員工做出來的遊戲,不安排宣發依然可以擁有如此之高的銷量。

孰不知大部分的單機遊戲製作人的夢想還隻是銷量破萬,真實的銷量隻有一千出頭。

隻有個彆優秀的遊戲,才能夠達到過萬,甚至十萬的銷量。

嫉妒使他們質壁分離。

當然,睡不著的不光有同行們,還有玩《狂父》的主播們。

淩晨三點,早就下播的阿婆在群裡說道:“d,我要找害怕給我報銷精神損失費。這遊戲比恐鬼症後勁還足。”

結果沒想到紅紅竟然也沒睡,回複道:“555,我都放上大悲咒了,明天還要上班啊。”

阿婆:“笑死,我都怕我不小心一閉眼一睜眼,天花板上冒出來個血手印,窗戶邊上再站個玩偶。”

紅紅:“你快彆說了,彆砍我,我就是個做遊戲的天悅更新速度全網最快。



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