“什麼玩意就結束了?”
“嗚嗚嗚我的小黃毛,最終還是難逃一死嘛。”
阿婆深吸了一口氣,緩緩吐出:“其實這事最大的諷刺不是小黃毛,而是阿雅。咱們原本的兩個結局,阿雅殺死了一個親人,被另一個親人乾擾神智或者追殺。”
“結果在真結局裡,阿雅不但殺死了兩個至親,連最喜歡她的小黃毛也一起殺了。”
再次回到檔案館,真結局的cg也已經解鎖了。阿婆來回翻看著cg,感受這兩天來的經曆。
他從憐憫阿雅這個可愛的小女孩目睹母親的死亡,到懷疑阿雅也有問題,再到打出雙結局,帶著疑惑睡覺,最後接受這個悲慘而諷刺的真結局。
阿婆苦笑了一聲,說道:“不管怎麼樣,再肝一會,把最後一個劇本也打通吧。”
阿婆再度操控阿雅的小人,在這個他已經無比熟悉的家中到處飛奔,根據檔案館的指引,他正在逐步收集所有的寶石。
不過今天他實在是熬不動了,玩到九點多的時候就提前下播了。
但熱愛這個遊戲的劇情的人可遠遠不止阿婆一個,許多玩家都在各種平台上熱烈的討論著《狂父》的劇情。
“我沒懂啊,為什麼地下室門口和實驗室裡邊都有好多兔子?”
“雪球不會也是複活的實驗品吧?”
“阿雅的爸爸到底是好人壞人啊?”
“一定要選擇殺爸爸或者殺媽媽嗎?要不還是殺了我吧。”
而隨著熱度的越來越高,某乎上,一個匿名用戶發了這樣一個帖子:
“今日話題:為什麼《狂父》作為一款畫麵十分不精細的老式rpg遊戲,可以獲得這麼高的熱度?”
“我猜題主一定是想讓我們噴一噴害怕工作室有飯圈粉,也不知道是哪個網遊廠商匿名發起的。雖然有不少人都在盯著這款遊戲,期待著害怕工作室跌落神壇,即便這都不是害怕本人製作的。但很可惜,這遊戲的質量完全配得上當前的熱度,甚至還可以更進一步。”
“隻要你玩過這個遊戲,很難不稱讚這款遊戲的品質。”
“如果不信,可以去看看蒸汽平台的好評率,看看他們的評價到底是吹害怕工作室的還是吹《狂父》的,再看看那個發售12小時遊玩10小時的嗶站up主。你就會清楚的明白這遊戲有多好玩。”
“就本人而言,這款遊戲其實吸引我的不在於它的恐怖因素,而是它的劇情。反轉,伏筆,一層接著一層。通過老式rpg的遊戲模式,《狂父》舍棄了精美的畫麵,甚至角色都沒有配音,但反而是這樣能讓玩家專注的沉浸於其中的劇情。”
“我隻能說,這遊戲的劇情太無敵了,具體的內容不能多說,隻能說希望更多的玩家可以發現這個寶藏,去嘗試這款遊戲吧。”
這是一篇高讚回答,而他的評論區也十分的有意思。
“誰跟我說的《狂父》不恐怖來著,td那個女鬼哭著來找我要孩子的時候差點給我嚇尿了。”
“劇情很好,褲子很濕。”
“整部唯一好人一露麵,我差點把鼠標甩飛出去。”
“就是老式rpg才嚇人啊,操控那個小人走來走去的,啥動靜都能讓我一驚一乍。”
“也不知道這遊戲到底是害怕占大頭還是小久占大頭,真心希望小久也可以成為獨當一麵的遊戲設計師啊。”
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