給清寒安排好了住處後,接下來的假期時間,三人便開始了繼續製作遊戲。
清寒的任務是負責泰拉瑞亞的所有配樂。在泰拉瑞亞中,玩家通過不斷的探索地圖,會來到各種各樣的場景,比如說:森林,沙漠,叢林等等,除了地上,洞穴、地獄也有著單獨的場景,而不同場景的有著不同的配樂。
這些“休閒”遊戲的配樂最大的目標就是:讓玩家感受不到配樂的存在。
方晨對此特意進行了囑托,不管一首流行歌曲有多好聽,在玩家一直進行長時間遊玩時,會大量重複的聽這首歌,最終都會導致厭煩。
雖然在前世,沙盒三巨頭的bg的存在。這也是為什麼有人說:休閒遊戲的配樂才是最好的看書時聽的歌。
正是因為這個歌曲對你要做的事情不會產生任何的乾擾,這種bg做出來就是為了讓你能夠沉心靜氣的。
清寒雖然沒有做過相關的純音樂,但可以試一試。
除了環境的bg——來世。
不過這些要是全都甩給清寒,估計能把她的秀發全都薅禿。在他和曾穎茗的製作泰拉瑞亞的期限內,要是清寒能做出來足足86首bg對效果的要求不高,因此清寒隻需要在電腦上手搓即可。
雖然泰拉瑞亞前世官方除了一個愛水貼的工作人員,其餘人都沒有對官方劇情進行過表示,而那個愛水帖的,真的隻是來水的,甚至可以看到他在兩個完全相反的帖子下都做出了留言,但明顯的故事線還是讓玩家們梳理出來了。
比起前世那個藏得比月總腿還深的npc劇情對話,方晨計劃:如果npc有新的劇情對話,會在頭頂上顯示感歎號,讓玩家們即便沒怎麼關注劇情,也能夠通過npc的對話來大概了解,而且也可以起到一個新手引導的作用。
遊戲的核心樂趣與c差不多,但又有一些區彆。除了在陌生的世界探索並收集資源,建設屬於自己的家之外。泰拉瑞亞建設合適的房子可以讓符合入住條件的npc來到你的城鎮,他們將會向你出售一些物品或是提供附魔服務,來為你的冒險添(坑)磚(你)加(金)瓦(幣)。
除開npc機製外,boss數量也被大大增多,這些boss將貫穿玩家們遊玩的整個過程。因此泰拉瑞亞的遊玩流程通常為:挖礦——打boss——做新裝備——打新boss——挖新礦——做更新的裝備——打更新的boss。
但是比起那些單純的橫板躲彈幕遊戲,泰拉瑞亞因為其高自由度的沙盒生存,使得玩家可以在打不過boss的時候,繼續去探索彆的地方,尋找有沒有彆的武器可以幫助自己;或者可以去嘗試一下同時期甚至跨時期的其他boss,畢竟眾所周知,豬鯊隻是肉後小怪。
在設計時,一些基礎的世界規則還需要方晨來擬定:比如說地圖生成、武器的屬性和不同的使用方式、飾品和藥水的效果、怪物刷新的機製、不同環境的生成等等。
不同的環境不光有bg的區彆,生成的怪物,地圖的產出都有所不同,而且一些boss還必須要在特定的環境戰鬥,倘若離開了環境,還會進入狂暴狀態,對玩家的威脅大大提高。
當生成地圖時,係統需要根據一定的規則進行隨機生成地圖,無論是小、中、還是大型地圖,一些基礎地形需要被保證生成,而一些混雜在其中的小地形,如果地方不夠的話則是可以為基礎地形進行一些讓步。原版的泰拉瑞亞在創建地圖時,上麵會顯示此時的地圖創建正在哪一步,這也給方晨提供了設定地圖生成邏輯一定的啟發。
除此之外,還有各種節氣和事件,下雨、下雪、沙塵暴、雪暴,雖然在泰拉瑞亞中這些基礎的天氣對玩家的影響不大,但是不同的節氣會刷新特殊的怪物;類似的還有特殊事件。比如:哥布林入侵、霜月、南瓜月等等,這些則需要在原本節氣的基礎上繼續添加進度條,波次數量等等。
當然,這些也需要清寒來寫特殊的bg。
除了基礎的規則外,方晨和曾穎茗還在繼續往裡添加各種雜七雜八的新元素,比如種花、釣魚等等,讓它不斷地豐富內容,成為一個更加耐玩的世界。
除開地圖設計外,怪物的設計也很重要。小怪們的近戰、遠程,各不相同,一些小怪甚至會在生成時帶著火把、藥水、銀幣等等。而boss則是各不相同,每個boss的戰鬥ai都需要單獨編寫,一階段的戰鬥邏輯;多少血進入二階段,此時的戰鬥節奏應當加快,讓玩家能夠明顯感覺到boss的增強,但是又不能太強直接讓玩家感到絕望;最後的絲血進入三階段,此時的boss會更加癲狂,玩家也更容易在此翻車。
當然,還有各種豐富的物品,比如武器、飾品、藥水等等。武器類型分為近戰、射手、投擲、法師、召喚師;飾品有的顯示數據,有的提高機動力,有的增傷,各不相同;藥水也有探索用的,傳送用的,戰鬥用的。
這些複雜的物品係統讓泰拉瑞亞的探索和戰鬥充滿了新奇的樂趣。
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