國內的首發銷量基本已經定下了,即便名氣再大,願意不看遊戲質量就直接消費的玩家也就隻有那麼多。
不過自從跟那個翻譯公司建立了密切的商業合作關係之後,害怕工作室在國外也逐漸有了自己的名頭,畢竟大夥再也不用硬著頭皮看如同符文一樣的奇妙漢字。
(咱們看老外的英文像符咒是因為文化入侵,但老外看咱們的字真的是九曲十八彎,跟邪惡符咒一模一樣)
而且害怕工作室本身的口碑也頂在這裡,本土化的遊戲越多,在海外爆火的就越多。
玩家們不會記住一款爆火的遊戲是哪個工作室的,除非這個工作室有大量的好遊戲。
所以隨著害怕工作室在海外市場的拓展,卡了很久的首發百萬銷量又可以繼續慢慢增長了。
值得一提的是,方晨的錢現在被嚴格管製了(雖然方晨本人並不這麼覺得)。鄭好經過一段時間的觀察發現,方晨根本沒有一個作為千萬甚至億萬級富翁的自我管理意識。
目前日常生活中乾過最奢侈的事大概就是出行全靠打車,然後攢了一大筆錢之後就一口氣全花掉。
所以在征得方晨的同意後,她接手了方晨賬戶的管理。方晨的銀行卡甚至都還是普通的銀行卡,而銀行那邊打過來的電話都被方晨當成推銷業務的電話掛斷了。
雖然錢還在方晨的賬戶上躺著,但是鄭好強調,方晨任何十萬元以上的支出都要先通知她一聲,由她來評估是否真的有必要花這筆錢。
比如現在都還空著好幾個樓層的公司大樓,就是非常失敗的一筆投資。將公司大量的現金流用來購買一個躺在那不會動的房地產,但凡是一個專業點的人士都會直呼頭疼。
然而這個限製對於方晨日常來說沒有任何影響,畢竟他還保存著自己平時的生活習慣。
扯遠了,讓我們回到遊戲。
現在玩家們除了在激情討論泰拉瑞亞的開荒之外,還有許多人在對害怕工作室進行熱烈的討論。
畢竟之前積累的那麼多粉絲,哪個不希望自己的遊戲可以出續作。
之前雖然聲音不大,但泰拉瑞亞和我的世界之間的關聯是明眼人都可以看出來的。
你看,狗害怕不是不會出同款遊戲,新遊戲多好玩啊!快把超級變化版植物大戰僵屍端上來吧!
我的世界從3d降到了2d,那你把植物大戰僵屍從2d變成3d不就好了?我的錢包已經迫不及待啦!
甚至有些競技遊戲玩家,也在熱切呼籲方晨可以出一款爆錘現在這些老牌遊戲的新競技遊戲。
不單單是植物大戰僵屍,各種玩家各執一詞,但偏偏都說的頭頭是道,覺得明顯自己的遊戲更具有繼續開發的潛力。
但方晨不是哪吒,沒有三頭六臂可以推出那麼多的遊戲。雖然現在有了個公司,但是公司也有自己的項目要開發。
而之前有的一些遊戲開發公司認為,方晨隻不過是仗著自己年輕,鬼點子多,靠著開辟新的賽道來達到大量吸粉的目的,實際的遊戲開發能力並不怎麼樣。
而這些公司,往往是跟在方晨後麵,狠狠地蹭了一波流量的人。他們不需要創新玩法,也不需要多做遊戲設計,隻需要趁著第一批玩完遊戲的人又不想開二周目的時候,將自己的遊戲推出,再利用自身的平台對其進行推廣,便能輕鬆愉快的恰一波米。
俗話說“吃水不忘挖井人”,但這些公司賺到錢之後,反而是覺得自己有足夠叫板的資格,方晨隻不過是占一個首發的優勢罷了。
不過他們也都不是傻子,雖然狂妄自大,但清楚自己遊戲的受眾很大一部分都源於方晨的遊戲。因此他們不會公開去詆毀害怕工作室,甚至常常會明說自己是“致敬”。
但私底下嘛,哼哼,上不得台麵的手段可多了。
而泰拉瑞亞則是狠狠地給抱著這種思想的人來了一耳光。因為方晨不單單是開拓新領域,即便是再回來,也能給這些跟風的人上一課。
這下老實了,大家跟在後麵混一混就好,彆老想著自己能取而代之。而且不管是不是因為他們嘴裡的“飯圈粉絲真多”,他們現在都不得不承認,目前方晨還沒有任何一款失敗的遊戲。
甚至沒有一款遊戲的好評率跌下95,而他們的遊戲能上90已經是玩家們相當給麵了。
同行們怎麼樣的心態影響不到方晨,他所在的項目組論文已經交給老班審核完畢了。
有方晨在的緣故,他們的項目組是整個實驗室最先交稿的一批人。雖然學弟給他們帶來了極大的ph力量,而且給他們打擊的自信心都快沒了,但是被導師通知可以歇幾天,等一下集體進度的一刹那,心中那微不足道的一丟丟怨言,都直接煙消雲散了。
學弟萬歲!
老班也給方晨發去了消息:“小方,這次參與項目感覺怎麼樣啊?”
“挺好的老師,跟著學長們學習了很多。”
“欸,不整這些客套話啊。你們這個項目的代碼我看了,不是他倆之前的風格。”老朱沒給方晨客氣的機會,繼續說道,“之前還是小看你了,過段時間有沒有興趣參加個大項目?”
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