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第130章 全家都在玩遊戲(1 / 1)

畢竟隻是一款小遊戲,需要的美術資源不算很多,方晨給了個大概的線稿後,曾穎茗自己一個人都能獨立解決。

而方晨要解決的,是那個“無窮無儘”的關卡。跟植物大戰僵屍不同,開心消消樂每一關的地圖都沒有重複的,而且量還巨大。反正在前世,他是沒耐心把9000多關全給玩一遍,身邊的人好像最高也就3000多關。

不過一些特殊機製他還是有所耳聞的,也算是為後續的更新提供一個參考思路吧。

“啊?怎麼是手遊?”

“《開心消消樂》,怎麼看這個圖標就感覺好低齡化啊。。”

“算了,害怕的新遊戲咋也得試試。”

“嗚嗚嗚,歪比歪比,歪比巴卜。”

雖然不能理解新遊戲又是什麼幺蛾子,但是大家出於對害怕品質的信任,還是下下來體驗一下。

進入loadg界麵,一個簡單的小動畫正在播放:一顆巨大的種子從天而降,落在了地上之後,瞬間變成了參天的巨大藤蔓,把村長的房子頂上了天。為了拯救村長,小動物們決定要攀爬這個參天的藤曼。

這種卡通cg的難度不用多說,也隻是順手的事罷了。畢竟這遊戲也不指望cg賣錢,隻是作為第一次登陸加載資源看一下的而已。

正式進入遊戲畫麵,遊戲從巨大藤蔓的底部開始,一顆顆小果實附在身上,一隻小手指引著玩家去點擊第一顆果實,進入關卡。

三角小雞激動的對玩家說:“不好啦,村長被巨大藤曼頂上天去了,快去拯救他老人家吧。”這段甚至沒有配音,隻有搞笑又有些可愛的咯咯咯音效。

接下來就是基礎的教學關卡,指引玩家滑動小動物方塊,湊成三個同樣小動物的一排、一列。雖然這玩意在前世的各種小遊戲中早已屢見不鮮,但是在這個世界還是頭一遭。

雖然心中對這個新的小遊戲有些怨言,但是玩家們玩著玩著也發現這遊戲,嘿,還挺好玩。

第一關之後,這遊戲展現了更多的玩法,也解答了玩家心中的疑惑:“那既然三個能消除,那我湊四個又能怎麼樣呢?五個呢?”

“我去,四個小動物湊一起能直接消除一整排(列)啊,好強啊。”

“你是沒見過五個湊一塊的,直接消除所有一個色的小動物,這也太爽了臥槽!”

“前麵的兄弟,你把兩個冒光的小動物放一塊,很快你就會發現新大陸。”

“感覺純純的練腦子啊,快豬腦過載了。”

“反正又沒時間限製,慢慢看唄。”

大量的用戶湧入其中,能玩的習慣單機的玩家,耐心自然是十分充裕的,不說深玩吧,至少嘗試個一個小時是沒有問題的。

而且這遊戲真的還挺香的,動感的bg,滑動方塊的音效,連消還喊著“unbelievable”和“excellent”啥的,雖然都是後麵出的好,但也算在自己的計算之內。

很快便來到了第十五關,在方晨的算法中,會令一些玩家在這前後卡一次,讓他們感覺這遊戲不是不用動腦就能隨便通關的類型。

而在卡過一次後,來的新方塊也會更順手,從而繼續遊玩,玩家還會覺得是自己思考得當導致的。

“感覺還真有點意思啊,不愧是害怕。”

“笑死,剛才我爹媽看我玩這個小遊戲,現在都被我拉來一起玩了,我還拿倆新人助力。”

“感覺體力有點不夠用了啊,有沒有好哥哥來一波好友。”

“我我我,id是,求好友啊。"

目前方晨的版本沒有塞入那麼多的廣告,這那花裡胡哨的活動,但畢竟關卡做的也不算太多,還是要對玩家們的熱情限製一下子的,要不然真的會有閒球一天就給這遊戲打通關了,然後再來催他做新關卡之類的。

在前世,《開心消消樂》可以稱得上是十分的逆天,也是互聯網上最讓人意想不到的遊戲。作為小遊戲,它的用戶覆蓋範圍下至幾歲小孩,上至中老年群體,可以說是一網打儘。而且上線僅僅幾個月,日活躍用戶就突破了千萬,後麵更是把月活躍穩定在了億級。

注意,這個是月活躍,不是注冊用戶量。也就是每個月都有上億個人在玩這個遊戲,絕對可以稱得上是國民級手遊。

作為一款小遊戲,他憑啥這麼狠?

首先在玩法方麵,由於取消了時間限製,而是限製了步數,極大的提高了遊戲的益智性,即便後麵被證實其實也隻是運氣遊戲,但在玩的時候是覺得自己在動腦子的,而不是考驗眼力、手速、反應、運氣。

同時,各種特殊消除方式對應的特殊效果,讓遊戲的趣味性大大上升,玩家遊玩時候的新鮮感也會急劇提升,畢竟不是光找三個連在一起的,也更好的和步數限製相得益彰。畢竟想要在同樣的步數獲得更高的分,必然離不開這些特殊消除的幫助,玩家也必然會絞儘腦汁地想辦法把上麵的色塊弄下來,湊一個大的。

雖然救村長的路十分漫長,但玩家們在路上可不孤單。過關的要求千奇百怪,有要消除對應數量的顏色方塊的、也有要達到多少分數的、還有要把冰塊破解完全的聽說在後麵還有什麼打對麵房子的之類的。

關卡裡還加入了特殊的元素,雖然本質上還是三消,但玩家在玩的時候卻不會感覺到關卡的重複。

而且最心機的還得是社交係統,雖然目前方晨還沒能跟鵝場那邊洽談合作,接入微信和qq登錄,但是好友互贈體力,新用戶額外禮物,查看好友關卡進度形成攀比,這些可都已經在方晨的《開心消消樂》中出現了。

營收方麵,開心消消樂可以說是把“全國一人給我一塊錢”這個理念做到了融會貫通。雖然他們的創始人說他們的遊戲付費率不到2,高氪玩家不到1,但架不住用戶基數大啊。再加上滿遊戲的廣告收入,讓其年收入曾達到可怕的14億元。

除開1塊錢買個小道具的低氪玩家外,開心消消樂也將女性玩家和中老年用戶作為自己的目標用戶群體,這些人裡可太容易出現衝動消費的情況了。逢年過節的就有文案奉上,哄好女性玩家;更是有24小時客服為中老年用戶隨時服務。

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