不過值得一提的是,這兩款遊戲中都有不少對原本世界其他遊戲的致敬要素,方晨需要稍作修改,改成目前已經做出來的一些遊戲,或者直接刪掉。
兩人拿到了這次遊戲的策劃案,在方晨的講解下,很快就明白了新遊戲的設計意圖,紛紛感覺眼前一亮。這種玩法光是想想就能感覺到能給玩家們帶來多大的驚喜了。
雖然兩款遊戲分配給了兩人,但是還是要兩人合作一起開發的。《史丹利的寓言》裡的一些搞怪音效、bg之類的需要清寒幫忙,而《艾希》的美術和場景也同樣需要曾穎茗負責。
當然,還有每周定期回來的真正開發遊戲的救星:方晨。
兩個遊戲的開發難度都不算高,內容不多,再加上現成的劇情和設計,如果是方晨火力全開的話甚至十天左右就能做出來。
不過方晨回來是當小皇帝的,到家了就是個往沙發上一攤,偶爾躺累了起來活動活動,再來對兩人指指點點,遊戲開發的主要任務還是在她倆身上。
也因此,遊戲的開發進度被拉長到了一個月一個遊戲。不過也剛好跟配音+海外本地化的進度對上了。方晨不禁感慨,這算不算製作速度慢的好處?
方晨距離被抓走還剩下一個多月的時間,七月底八月初,他就要被抓走了。而現在,他將要麵對考試周的致命16門課連考。
在教務處的安排下,一些考試時間衝突的課程,也被安排在了晚上補考,一天考三門,就這樣瘋狂考試了兩周,方晨都不禁心想,他也許是哈工大曆屆唯一一個考滿考試周的學生。
“呃啊!”方晨伸了個懶腰,這幾天可是把他給累死了。雖然考的東西都很淺,但是架不住考的多啊,雖然都會,但是庫庫寫一堆手也酸得慌。幸好開考半小時之後就允許提前交卷,要不然夜間場,就他跟老師在那一對一坐著發愣,那可太尷尬了。
“回家咯回家咯。”方晨興高采烈地收拾行李,接下來的一個月,老朱給他放了個假。目前他的知識積累已經可以稱得上是業界大牛了,大量的論文也填補了項目經驗不足的缺陷,差的無非就是年齡和資曆而已。
在遊戲開發完成後的第二天,《史丹利的寓言》和《艾希》兩款遊戲同時發布了宣傳圖、開售日期和定價。
習慣了各種好玩的宣傳片的玩家們,對於害怕工作室這種返璞歸真的行為反而有些不太適應。
“我滴視頻呢?現在就指望視頻解解饞了,害怕連這個都不給我們看。”
“哼,不給我看?我明天就買回來看!”
“竟然是兩款遊戲同時發售,這是什麼鬼才運營想出來的策略,不怕自己跟自己搶銷量嗎?”
“我都買,你隨意。”
“這下爽咯,兩款新遊戲一起出,爽爽玩!”
至於為什麼要同步發售,主要原因是方晨要走了。要是先發售一個,等一段時間再發售第二個,方晨估計還沒能看到玩家們的評論,就要被抓走做研究去了。
“來吧朋友們,讓我們看看害怕又弄出來了什麼新遊戲?”阿婆到點開啟直播。
沒有炫酷的開頭界麵,但封麵一下就讓喜歡研究劇情的阿婆意識到了不對勁,跟觀眾說道:“你們看右邊的那個電腦,電腦裡的界麵還是遊戲界麵。”
“真的耶?”
“裡邊也有開始遊戲等選項。”
阿婆摸了摸下巴,邊思考邊說道:“e,讓我想想這個畫麵在哪見過。。。想起來了!”
他切出遊戲,打開了自己的直播間。
“天才啊阿婆!”