轉眼之間,新年伊始。
時間來到3月份,《守望先鋒》終於進入了開發的最終階段。
此時已經可以放出一些動畫短片來進行遊戲預熱了。自從上次《陰陽師》方晨親自操刀設計了一步步的宣傳方案,宣傳部門已經摸清楚了方晨的脾性:那就是不要過度宣傳。
可以讓玩家們對新遊戲進行一定的期待,也有一部分了解,但是不能鋪天蓋地搞得人厭狗嫌。
在3月18號這天,第一個動畫短片:《陰陽》與玩家們見麵。
現實的cg與水墨風的動漫相結合,為玩家們比描述了一個兄弟反目後最終重修舊好的故事。
在古箏逐漸激昂的伴奏下,兄弟二人的戰鬥迎來了高潮。
“龍神聽令,氣吞山河!”
“龍附我刃,斬破黑暗!”
雙龍交彙,水墨點於畫卷之上,暈染成了太極圖的模樣。
“你是。。。弟弟?”
“哥哥,我始終相信你會做出正確的選擇。”
動畫結束,這種雙線進行而故事又相互結合的動畫,引起了玩家們的熱議。
“奈何本人沒文化,一句臥槽走天下。”
“這打鬥臥槽,啥時候國漫能有這個品質啊,人家可是遊戲公司!”
“百看不厭係列”
“帥帥帥!”
“燃燒的經費”
“所以劇情是啥,我咋有點沒看懂,光看特效了”
“動畫裡的一陰一陽兩條魚暗示兄弟倆的誕生,結果龍神尚幼的時候,白魚弟弟知道了不該知道的事情。然後竹林那段就是哥哥為了保護弟弟,把他打飛出去,並且提前開大,召喚黑魚阻截了繼續追擊的人。再接動畫,兩條龍分彆重傷,並且遠隔千山。弟弟在外麵接受了改造,哥哥在家族中受罰。經曆了自己的磨難之後,兩條魚都成功躍了龍門,化身陰陽二龍,再後來就是雙龍碰麵,一統家族了。”
“好家夥,感覺自己完全沒看懂,我還以為水墨那塊講的是龍神的故事呢,我再看一遍去。”
“嘿嘿,我也再看一遍。”
“話說之前tga發的那麼多英雄,這才出來兩個,要是一個英雄一個這樣的動畫短片的話,嘿嘿。”
“彆想了,業內人士說這一個快八分鐘的cg燒了5000w,要是全做完估計害怕也破產了。”
“我操操操,5000w???”
“市麵上好多遊戲的開發成本都沒這個價吧。”
設計師們也目瞪口呆,5000w啊,自己費勁巴拉要是能賺到這個錢,誰還做t的氪金遊戲啊,早躺平去了。現在自己夢寐以求的目標,人家當宣傳片就這麼甩出來了。
當然,這玩意其實是有點虛報的。真實花費也就是千萬左右,主要是為了采購相關的設備,再順便把一些外包的團隊轉化為自己的固定好搭檔,省的人家技術跟不上自己這邊的需求。
但宣傳部門往外說的時候,當然可以全都算作成本咯。