結果沒想到,自己還算是比較早退遊戲的一批人,這會的論壇還是一群雲玩家在那饞得慌呢。
【個人貼:三小時無間斷酣暢戰鬥的遊玩體驗】
大概講了一下自己的遊玩感受,給其他玩家打了一劑定心針之後,便被一句“你被馬桶吃了?”的催促,繼續回到遊戲中戰鬥去了。
通篇下來,一字爽。
“這麼牛逼嗎?”
“不會是水軍發力吧?怎麼半天都沒人說話,就這一個帖子?”
三小時也基本到了玩家的極限,第一批暫時離開遊戲的玩家大量的湧入了論壇。
【爽爽爽!】
【無敵5保1陣容分享,快帶小夥伴一起嘗試吧!】
【情侶必選法老之鷹和天使,兩人可以一起飛天】
【喜歡我們車隊的6大錘陣容嗎,開局直接一起衝鋒,誰撞不到人誰尷尬】
【有沒有車隊缺人?一起來玩啊】
【話說這遊戲的排位賽呢?怎麼沒找見?】
玩家們的大量湧入,讓之前還在疑惑遊戲是什麼情況的雲玩家們吃了顆定心丸。
目前的帖子主要分為幾派:1、直抒胸臆,戰鬥爽的;2、陣容分享或者攻略經驗貼,不過質量參差不齊,畢竟就開服三個小時,大家的理解也就都那樣,不過基礎的坦c奶陣容搭建體係已經搞明白了。
當然還有吐槽貼,不過內容卻是令人忍俊不禁。
【我真服了,怎麼堡壘長得跟我托比昂的小跑塔一樣,我拿著錘子對著堡壘錘半天,給人都急開麥了】
【敵我白刃差距太大了,人家龍魂一開見誰砍誰,我們家的上竄下跳跟個猴子似的,還要問隊友帥不帥】
【嗚嗚嗚,對麵那個玩說唱的好煩啊,我死神傳過去切人,結果他一個衝擊波就給我噴掉懸崖了】
說是這麼說,目前沒有玩家反饋問題的主要原因,其實是因為《守望先鋒》作為非傳統意義上的fps遊戲,他大量的遊戲內容和元素,使得玩家們的學習成本更高,目前還都是菜雞互啄的階段。
也正是因為大家都不會玩,這會才是最好玩的時候。
贏了開心看自己的數據,輸了下一把會更好。偶爾打出一次全場最佳,不僅可以保存下來,還可以跟朋友們裝個逼,就算是單排,收到其他人的讚賞也會十分興奮。
而且在大家都不太會玩的情況下,想保持勝率均衡那可太容易了,甚至都不需要去刻意的控製。
但大家都有一個質疑,那就是目前的評價體係是不是有點太看不起人了。
在一個名為《我全場最佳的白刃怎麼英雄數據還這麼差?》的帖子裡,玩家們像是找到了同盟地,紛紛發表著自己的吐槽。
“臥槽,我還以為就我是這樣呢?原來大家都被官方罵了啊。”
“笑死,我們車隊組排,一把下來就發現問題了,怎麼都不咋樣呢?”
“樂了,官方到底是從哪搞得參考標準啊,我感覺我玩的挺好的啊。”
“估計是現在數據不齊,出的什麼bug吧。”
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