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第173章 Do Not Play The Overwatch!(2 / 2)

“想那麼多乾啥,好玩不就行了,守望3=3,速來”

玩家們懶得多做思考,而大廠們則是要思考許多了。

敢伸手進競技遊戲的市場?這要仿做一個可太簡單了啊。

於是在守望先鋒出來一個月之後,人氣最高的時候,兩款遊戲立項的消息同時橫空出世。

“鵝廠自研全新玩法遊戲:《無畏傳說》正式立項”

“豬場ip新作:《槍火遊俠》即將上線”

立項是剛立的,遊戲是隻有文件夾的,宣發是要打出名頭的。

如果想仿製,哦不對,自研一款類似守望先鋒的遊戲那可太輕鬆了,什麼cg、精細地圖建模、彩蛋、角色背景故事都可以砍掉,先把核心玩法做出來,接下來再慢慢補齊就ok。

這邊的新遊戲開發的熱火朝天,一個新的會議卻向方晨發來了邀請:《競技遊戲發展前景交流會》

“?這是啥東西?”方晨疑惑的看著鄭好遞交過來的邀請函。

“業界內也算是比較有名氣的交流會了,主辦方是豬鵝兩廠的,許多做競技遊戲的設計師都會去參加,包括幾款大熱的競技遊戲的。幾個來頭很大的熱上去分享一下經驗,然後大家坐在一起交流心得什麼的。”

“這不撕逼嗎?”

“不會,雖然說是同行,但是大家都形成了平衡。這個說白了就是互相交流騙氪手段的,我給你分享一下我的騙氪活動經驗,你來給我分享一下你的騙氪經驗,互惠互利吧。”

“那咱們?”

“去不去都行,可以過去玩一玩,也算是接受了他們示好的意思。”

“ok,剛做完遊戲反正也不想接著開工,那就去看看吧。”

來到會場,方晨找了個角落坐下。覺得說的有意思就聽一聽,沒意思就乾脆玩手機好了。

等到人都來齊了,主持人稍微做了個引言,就邀請了第一位主講人上台。

方晨瞅了一眼ppt,鵝廠fps遊戲的設計師,不溫不火吧,估計是按照來頭大小排序的。

“關於競技遊戲,我的看法是:競技遊戲的市場仍然穩固,玩家們有一大批的用戶始終需要競技遊戲來獲得酣暢淋漓的戰鬥,並從中獲得榮譽感。即便有些玩家不再玩遊戲,也會關注電競賽事的舉辦。”

“通過對電競戰隊的運營,其中可以獲取的利潤點也十分豐厚。”

這個設計師從電競賽事及戰隊的角度出發,給其他人分享了一下關於比賽方麵的盈利方法。

下一個設計師上台,是豬場那邊做oba的。

這位就比較重量級了,講oba遊戲vr化的趨勢。方晨聽了兩句就不想再聽了。

倒不是水準不行,這個實在是不知道從哪拉出來的管理層,混進了設計師的隊伍裡。

“主要原因是不能很好的賦能,沒有用心沉澱,導致無法落地拉通兩端需求,打法落後點線麵打不出組合拳,高中低層無法合理發力,做不到精細化,同事沒有資源傾斜,聚焦痛點跟進布局,達不到快速響應,加上認知乏力形成不了降維打擊,串聯不齊各自流量,鏈路斷裂,賽道落後,落盤做不到閉環,也不願意抽離,在不加速感知度,打磨用戶畫像,洞察商業模式,實現渠道下沉,顛覆現存推進迭代導流,那麼將會粘性儘失,頭部腰部做不到精準布局,擁抱變化,最後戰略踩空,因此把控力儘失。”

簡單來說就是受限於各種技術能力不足,但是仍然看好這片市場,並正在嘗試開拓。

但廢話實在是太多了,聽著腦殼疼。

接下來的設計師們各抒己見,甚至有反駁前者觀點的。雖然大家都笑嗬嗬的,但方晨能夠明顯嗅出來其中唇槍舌劍的味道。

方晨縮了縮腦袋,悄悄給曾穎茗和清寒發去了消息:“寮三十不?我帶你們刷魂十。”

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