第182章 新遊戲的靈感_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第182章 新遊戲的靈感(1 / 1)

其實在開會的時候,方晨就已經想到要做什麼了。雖然他沒做過vr遊戲,腦子裡的這款遊戲也隻是pc遊戲,但在他看來,這玩意可太適合在vr上遊玩了。

第一人稱?必然的,還有跑酷呢。

沉浸感?不給你尿嚇出來算我輸。

想到這裡,方晨不禁發出了狐狸般的奸笑聲,幸好這會閉著麥克風,要不然讓這個新領導聽到了還不知道要乾啥呢。

這個奸詐的笑聲引來了隔壁乾活的曾穎茗的注目,問道:“老板你這是狐狸精附體了?”

清寒指正道:“我們老家那邊叫黃皮子上身。”

方晨翻了個白眼,說道:“一邊呆著去,新遊戲的製作方向定了,咱們做vr恐怖遊戲。”

“vr,我是看見最近好像新設備更新了,優惠福利挺多的來著,還在想要不要買一個回來玩玩呢。”

“嗯,咱們這次是上麵要求的,到時候設備找他們采購就行,有內部價,記得給咱家也配三套。”

“ok。”

畢竟這會還在開會,一直聊天也不太好,萬一漏了啥要求呢。

方晨一邊聽著白天樂扯大道理,一邊在思考自己的遊戲。

首先是視覺沉浸感,因為目前的vr是通過頭戴式顯示器來給玩家提供一個封閉的全視角視覺環境的,雖然肯定沒想象中的虛擬實境倉那麼牛逼,但至少玩起來的體驗感絕對是目前的設備裡最強的。因此,玩家們仿佛真的置身於陰森恐怖的廢棄醫院裡,通過建模時候對細節的打磨,絕對可以繼續增強遊戲的緊張和恐怖氛圍。

其次是聽覺和觸覺沉浸感。之前有實驗表明,人的五感不是相互獨立的。如果你在刑房被蒙住雙眼,又感覺到了被刀劃開皮膚的痛覺,這時候即便你已經止血了,但耳邊一直傳來血液落地的聲音,你就會覺得自己在不斷失血,並因此死掉。同樣的,雖然目前的設備不支持給玩家們提供真實的觸覺,但高仿真的立體音效再加上操控手柄的微微震動,在一定程度上可以欺騙你的感官。

不過vr遊戲也有限製,那就是操控按鍵不能太過複雜。小手柄上確實可以放很多功能按鍵,但是vr設備的目的是增加玩家的體驗感的,操控按鍵過多反而會讓玩家的心神脫離於遊戲,琢磨著自己手上該如何操作。但好巧不巧,您猜怎麼著,這遊戲就的按鍵少得可憐

前後左右,疾走,蹲下,交互,開關手電,開關攝像機,開關夜視功能,放大縮小鏡頭。

而且在vr模式下,原本需要按鍵才能做到的左右探頭,現在全都靠玩家自己探頭探腦了。

但對於製作遊戲更困難的是,麵部表情。之前在pc端的時候,很多npc的說話其實隻是捏了個大概的口型,甚至於還可以在偷懶一點,npc有一個通用的說話口型即可,這個取決於遊戲的品質需求。

但現在不一樣了,放到vr裡,玩家跟npc那可是真的麵對麵,人物的表情和口型要求是十分之高的。

其實每個人都會一點讀唇語,通過口型可以大致判斷出對麵在說什麼,但如果嘴型沒能和聲音對上,那麼即便玩家沒發現,心裡也會感覺有一些說不上來的彆扭。

好消息是他們公司自己的動捕工作室剛剛升級了一批設備,也許能夠滿足他的需求。

雖然這遊戲在pc端裡可以互動的npc不多,但架不住上vr了啊。人家精神病人在那低頭碎碎念,放在pc端肯定是看不到他的口型的,但是vr就可以,指不定有什麼鬼玩家就非得湊到人家鼻子麵前瞅瞅這人長啥樣。

因此,要麼節約工作量,把一些原本在外麵的npc塞進牢房裡,要麼大量的高模npc+細致的麵部表情製作。

不過方晨想到了第三個辦法:湊得太近,人家精神病人也是有脾氣的。

這不得給不老實的玩家們嚇得屁滾尿流?

想到這裡,方晨又笑出了聲。

再次引得兩人的注目。

“新遊戲很有意思,你們就好好期待吧。”

帶著新遊戲的設計稿,方晨把生化危機整個製作組給拉了過來。

“接下來,我大概給大家講一下這個遊戲設計稿,主要分為四個部分:故事背景、資源把控、地圖設計、操作模式。”

方晨開始給大夥說明新遊戲的製作方法,雖然說是vr遊戲,但其實是先做出來pc端的,再對現有的資源進行拓展,做出來vr模式。

主要原因是因為大家對vr遊戲的製作經驗不足,如果後麵開發順手了,直接做vr模式的也無不可。

故事背景主要就是記者勇闖精神病院的故事,文案組這一次最大的發力點在於各種文檔的撰寫,這是記者需要在精神病院中不斷探索發現的。

而資源把控則是對於電池這種新概念的引入。作為沒有完全反抗能力的主角,跟之前做《生化危機》不同的是,這一次沒有子彈限製,取而代之的是電池數量。玩家需要依靠夜視模式來通過一些特彆黑暗的區域,當然不那麼黑的也有可能需要夜視模式來緩解自己的恐懼。

畢竟人類的最大恐懼來源是未知嘛。

整個遊戲的地圖雖然是一個巨大的精神病院,但是其地圖設計本質上是可以分割成一個一個小場景的。在每個小場景下,玩家通過完成各種解謎來觸發事件,飽受磨難,最終到達下一個小場景。不過整體的設計節奏還是跟《生化危機》差不多,遊戲流程需要有急有緩,讓玩家們有調節自己緊張感的時間。

畢竟vr模式下的操作模式設計跟之前的不同,所以這方麵他著重進行了講解。

整體梳理下來,大家夥都很激動。比起《生化危機》,這遊戲更是一款跨時代的作品。

曾穎茗興奮的說道:“哇!這比之前咱們做的恐怖遊戲還要刺激一個檔次啊!”

一個已經略有禿頂的關卡設計師陰險的笑道:“這還是vr模式,不得給他們都嚇尿咯。”

另一個設計師問道:“老板,到時候我們是pc和vr一起出還是單獨出獨占?”

方晨想了想那會白天樂沒提此事,應該都無所謂,便說道:“一起出吧,要是玩家受不了了就回去玩pc去。”

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