“有的。”
方晨這才想起來剛才一閃而過的點子是啥,這是一個很特殊,但又很龐大的群體。
在前世,截止到2022年,華夏有超過8500w的殘障人士,也就是說每16個人裡,就有一個殘疾人。
但是在大街上,卻很少能看到他們的蹤影。
無論是因為無障礙設施的缺失或者是因為他人異樣的眼光,很多殘障人士更傾向於呆在家裡。那麼這種時候,能夠陪伴他們的,除了家人,隻有網絡。
零在給三人介紹目前眼鏡上搭載的無障礙功能,但方晨思緒卻飄到了自己的遊戲上麵。
對於許多殘障人士而言,在家裡待著,也許遊戲會是一種陪伴他們很好的方式。
但到目前為止,方晨始終沒有關注過這些群體,在進行遊戲設計的時候也完全忘記了這些人,經過清寒的提醒,他才想起來,有這樣的一個群體,他們需要無障礙模式,來感受來自這個世界更多的美好。
但他兩世都是個正常人,完全沒有對這方麵的了解。在設計的時候也沒有往這方麵去考慮。
其實前世有不少遊戲是有無障礙模式的,但是往往隱藏在設置裡的某個角落,方晨對他的印象隻有在玩遊戲調整畫麵時,一閃而過的選項。
而這一世,因為遊戲類型的貧瘠,這部分特殊群體更是被完全忽略了。
想到這裡,方晨突然出聲問道:“零,如果我想給我目前的遊戲設計無障礙模式的話,你能幫我聯係幾個專家嗎?不用來公司上班,作為我們公司的指導也可以。”
“好的。你是想說殘疾人模式嗎?有許多學者在這方麵致以研究。”
“嗯,改名叫無障礙模式吧,好聽一點。”
“好的。”
點子歸點子,距離實現還是有不小的差距。
遊戲跟設備不一樣,是一個很強調體驗感的項目。不是讓聾子看畫麵,讓瞎子聽聲音就能解決。
殘障人士的種類很多,色盲、色弱、完全喪失視力,缺少手指、沒有手掌、獨臂或者獨腿等等,無障礙模式的設計道阻且長。
好在零推薦的教授確實很有實力,而且方晨也給他們提供了一個新的渠道:遊戲無障礙。
之前的他們致力於研究現實世界中如何讓殘障人士過的更方便,更順心,如果說這個世界有哪些人了解殘障人士,除了他們自己,排在第二的就是這些教授。
他們給方晨的公司先是進行了科普性質的講座,首先要讓這些接下來要負責無障礙設計的遊戲設計師們先了解殘障人士有哪些,他們需要進行什麼設計,這樣才能繼續接下來的工作。
教授們很樂意在這邊幫忙,但都有自己的事情,所以隻能提供專業性質的指導,更多的則是需要方晨和底下的設計師們自行摸索著來。
從想到這個問題開始,方晨的電量就直接拉滿了,興致勃勃地每天都在研究無障礙設計,甚至回家之後,還要蒙上眼鏡,來不斷地思考自己還能在哪方麵做得更好。
與此同時,零也被方晨派去設計一款新的手柄,用以輔助無障礙人群進行遊玩。
另外,害怕工作室、莫錘公司和旗下各種遊戲的媒體,都被掛上了一條置頂,誠招殘障人士參與我們新功能的內測,並給我們提供更多寶貴的意見。
喜歡彆砍我,我就是個做遊戲的請大家收藏:彆砍我,我就是個做遊戲的天悅更新速度全網最快。